DaftarIsi [ sembunyikan] 1 Pengertian TIK, Fungsi, Tujuan dan Sejarah Perkembangannya. 1.1 Teknologi Informasi dan Komunikasi Menurut Para Ahli. 1.1.1 Menurut Susanto. 1.1.2 Menurut Eric Deeson. 1.1.3 Menurut Puskur Dinas Indonesia. 1.1.4 Menurut Anatta Sannai. 1.1.5 Menurut William and Sawyer. 1.1.6 Menurut Kenneth C Loudon. Uploaded byQesiana Afjani 0% found this document useful 0 votes3K views8 pagesDescriptionFisika kelas XIICopyright© © All Rights ReservedShare this documentDid you find this document useful?Is this content inappropriate?Report this Document0% found this document useful 0 votes3K views8 pagesTransmisi Dan Penyimpanan DataUploaded byQesiana Afjani DescriptionFisika kelas XIIFull descriptionJump to Page You are on page 1of 8Search inside document You're Reading a Free Preview Pages 5 to 7 are not shown in this preview. Buy the Full Version Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime. Perkembanganpemyimpanan data saat ini sudah mulai canggih. Data dapat disimpan dan diambil kapanpun yang kita mau angsalkan kita selalu terhubung dengan koneksi internet karena data data yang kita simpan semua berhubungan dengan internet. Data yang kita simpan sekarang juga dapat kita akses kapan pun. Jika kita membutuhan data dengan cepat
Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah. Daftar perintah tersebut dinamakan program komputer dan unit penyimpanannya adalah memori komputer. Unit-unit fungsional Komputer adalah masukan, memori, aritmetika dan logika, keluaran Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit– unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free PERKEMBANGAN PERANGKAT KOMPUTER DAN INTERCONNECTION NETWORK I Gede Suputra Widharma and I Kadek Sony Dwi Saputra 09 Gede Rama Weda Kusuma 10 I Putu Bagus Wisnu Saputra 11 I Putu Gede Giri Satriawan 15 i Daftar Isi Daftar Isi.................................................................................................................................................... i Latar Belakang ................................................................................................................................. 1 Rumusan Masalah ............................................................................................................................ 2 Tujuan ............................................................................................................................................... 2 Metode ............................................................................................................................................... 2 Sistematika Pembahasan ................................................................................................................. 2 SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER ............................................................................. 4 Sejarah Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum 1946 – 1959 ................ 4 Sejarah Komputer generasi kedua 1959 – 1965 transistor ..................................................... 6 Sejarah Komputer generasi ketiga integrated circuit 1965 – 1971 ........................................ 7 Komputer generasi keempat microprosesor 1971 – Sekarang ............................................... 8 Komputer Generasi Kelima Artificial intelligence Sekarang – Masa Depan ....................... 9 Interconnection Network Internet ............................................................................................. 10 Sejarah Asal Mula Internet ........................................................................................................ 12 Layanan Atau Fasilitas Yang Terdapat Dalam Internet ......................................................... 13 Cara Kerja Internet .................................................................................................................... 15 Badan – Badan Atau Lembaga Pengatur Intnernet ................................................................ 18 Pengantar Organisasi Komputer .................................................................................................. 20 EVOLUSI DAN KINERJA KOMPUTER ................................................................................... 25 STRUKTUR CPU .......................................................................................................................... 34 MEMORI ........................................................................................................................................ 38 PERALATAN PENYIMPANAN DATA...................................................................................... 41 UNIT MASUKAN DAN KELUARAN ......................................................................................... 45 SISTEM BUS .................................................................................................................................. 46 REDUCED INSTRUCTION SET COMPUTER RISC ......................................................... 50 PARALLEL COMPUTERS .......................................................................................................... 54 CONTROL UNIT ......................................................................................................................... 55 INTERCONNECTION NETWORK ......................................................................................... 56 Kesimpulan ..................................................................................................................................... 61 1 BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Perangkat adalah benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing-masing untuk mencapai sebuah hasil atau tujuan. Perangkat Komputer dapat diartikan sebagai sekumpulan benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing-masing dalam sebuah komputer untuk mencapai sebuah hasil dari komputer tersebut. Pendapat masyarakat awam kebanyakan masih mengartikan komputer tersebut hanyalah model komputer PC Portable Computer atau Laptop saja. Padahal yang di mahsud komputer sesungguhnya adalah alat yang alat dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan. Komputer merupakan perangkat yang saat ini banyak dipakai di kehidupan sehari-hari. Dengan adanya perangkat komputer bisa digunakan sebagai membantu aktifitas dari manusia, sehingga memudahkan semua pekerjaan. Sejarah komputer pun terus berkembang setiap waktu hingga sampai kita rasakan sekarang ini. Akan tetapi, proses perkembangan dari komputer tidak serta merta canggih karena ada tahapannya. Komputer sekarang memang telah jauh berbeda dengan komputer terdahulu, mulai dari segi bentuk, kinerjanya hingga komponen yang dipakai. Sebab komputer terdahulu memiliki ukuran yang bisa menghabiskan satu ruangan. Internet adalah suatu jaringan komunikasi yang menghubungkan satu media elektonik dengan media yang lainnya. Standar teknologi pendukung yang dipakai secara global adalah Transmission Control Protocol atau Internet Protocol Suite disingkat sebagai istilah TCP/IP. TCP/IP ini merupakan protokol pertukaran paket dalam istilah asingnya Switching Communication Protocol yang bisa digunakan untuk miliaran lebih pengguna yang ada di dunia. Sementara itu, istilah “internetworking” berarti cara/prosesnya dalam menghubungkan rangkaian internet beserta penerapan aturannya yang telah disebutkan sebelumnya. Pada tahun 1969 pertama kali terbentuk sebuah jaringan komputer. Pada saat itu jaringan komputer tersebut hanya terdiri dari beberapa komputer yang dihubungkan dengan kabel dan selanjutnya disebut dengan ARPAnet. Dan selanjutnya terbentuklah Interconnected Network yang disingkat mejadi Internet. Internet merupakan jaringan global yang menghubungkan 2 komputer yang satu dengan lainnya diseluruh dunia. Dengan Internet, komputer dapat saling terhubung untuk berkomunikasi, berbagi dan memperoleh informasi. Rumusan Masalah Bagaimana sejarah perkembangan computer dari zaman ke zaman? Bagaimana sejarah perkembangan internet? Apa saja fasilitas yang ada di internet? Bagaimana cara kerja dari internet? Apa saja badan badan yang mengatur internet? Tujuan Tujuan Umum Untuk mengetahui dan memahami bagaimana sejarah perkembangan computer dari zaman ke zaman, sejarah perkembangan internet, fasilitas yang ada di internet, cara kerja internet dan juga badan – badan yang mengatur internet Tujuan Khusus Untuk memenuhi tugas dari matakuliah Arsitektur Komputer Metode Media internet digunakan untuk mendukung dan melengkapi makalah ini Sistematika Pembahasan Pada Bab 1 Membahas mengenai latar belakang dari sejarah perkembangan perangkat computer dan juga internet. Pada Bab 1 juga membahas mengenai rumusan masalah, tujuan, dan metode dari buku laporan ini. Pada Bab 2 Membahas mengenai bagaimana sejarah dari computer dan sejarah dari internet. Pada Bab 2 ini juga lebih menekankan pada penjelasan mengenai internet, mulai dari fasilitas yang ada di internet, cara kerja internet, dan juga badan – badan yang mengatur internet. 3 Pada Bab 3 Membahas mengenai dasar jurnal yang digunakan untuk membuat buku laporan ini. Pada Bab 4 Membahas mengenai kesimpulan dai buku laopran ini. Pada Bab 5 Berisi tentang sumber atau daftar Pustaka dari buku laopran ini. 4 BAB II SEJARAH PERKEMBANGAN PERANGKAT KOMPUTER DAN INTERCONNECTION NETWORK SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER Komputer merupakan perangkat yang saat ini banyak dipakai di kehidupan sehari-hari. Dengan adanya perangkat komputer bisa digunakan sebagai membantu aktifitas dari manusia, sehingga memudahkan semua pekerjaan. Sejarah komputer pun terus berkembang setiap waktu hingga sampai kita rasakan sekarang ini. Hal ini memang telah terbukti dengan digunakannya komputer, apa lagi di setiap lini kehidupan pada zaman sekarang. Tidak dapat dipungkiri memang, manusia sekarang akan lebih cenderung bergantung terhadap komputer di setiap kegiatannya. Akan tetapi, proses perkembangan dari komputer tidak serta merta canggih karena ada tahapannya. Komputer sekarang memang telah jauh berbeda dengan komputer terdahulu, mulai dari segi bentuk, kinerjanya hingga komponen yang dipakai. Sebab komputer terdahulu memiliki ukuran yang bisa menghabiskan satu ruangan. Berikut ini akan kita rangkum sejarah perkembangan komputer dari generasi ke generasi. Sejarah Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum 1946 – 1959 Gambar Tahun 1946 ialah tahun dibuatnya komputer generasi pertama dengan menggunakan tabung vakum sebagai komponen dasar pembuatannya. Tabung yang sebagai komponen dasar ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek. Sebab komponen tersebut cepat sekali panas ketika di pakai. Selain itu, komponen ini memerlukan daya listrik sangat besar dalam 5 pengoperasiannya. Electronic numerical integrator and computer ENIAC adalah salah satu contoh komputer generasi yang pertama. Untuk komputer generasi pertama diciptakan oleh juga Eckert dan John mauchly di University of Pennsylvania. Mereka berdua membangun ENIAC dengan menggunakan tabung vakum dengan ukuran 1800 kaki dan mempunyai berat yang mencapai sekitar 30 ton. Sejarah komputer generasi pertama ini menjadi digital elektronik yang dipakai untuk kebutuhan paling umum. Program ENIAC ini sudah di rancang pada tahun 1942 namun dimulai baru di tahun 1943 dan selesai pada tahun 1946 . Bentuk program ENIAC memiliki ukuran sangat besar, pada peletakkan program ini saja memerlukan ruang seluas 500 m2. ENIAC ini juga menggunakan relay dan saklar, tabung, resistor, dan kapasitor. Saat memulai pengoperasian, ENIAC membutuhkan daya listrik yang sangat besar yaitu sekitar 140 kilo watt. Untuk bahasa yang digunakan pada komputer generasi pertama ini adalah bahasa mesin. Bahasa ini menjadi bahasa pemrograman yang sangat dasar, dan bahas ini hanya di mengerti oleh komputer. Dana yang diperlukan untuk membuat perangkat tersebut mencapai 1 juta dollar. Namun kemampuan komputer generasi ini memang sangat terbatas, sehingga untuk dapat memecahkan masalah membutuhkan waktu yang lama. Bahkan pengguna harus memakai kartu berlubang atau disebut punched cards, serta pita kertas untuk dapat melakukan input agar dapat melakukan output yang dihasilkan berupa print out. Menggunakan biaya pembuatan fantastis, namun fungsinya sendiri ini belum maksimal. Ciri – ciri computer generasi pertama 1. Memiliki hardware ukuran yang jauh lebih besar serta memerlukan ruang yang luas. 2. Interior design sistem operasi dibuat secara spesifik dan hanya dapat melakukan tugas tertentu 3. Program hanya dapat dibuat memakai bahasa mesin. 4. Menggunakan silinder magnetic untuk menyimpan data.. 5. Membuthkan daya listrik yang sangat besar. 6. Perlu mesin pendingin karena cepat panas. 7. Memiliki kapasitas simpan yang kecil. 8. Kinerjanya lambat. 6 9. Memakai konsep stored program dan menggunakan magnetic core storage sebagai memori utama. 10. Menggunakan tabung hampa sebagai sirkuitnya. Sejarah Komputer generasi kedua 1959 – 1965 transistor Gambar Tahun 1959 komponen untuk merancang komputer ialah teknologi transistor, tabung vakum yang berfungsi sebagai komponen dasar di komputer generasi pertama telah tergantikan dengan teknologi transistor. Komponen ini dinilai jauh lebih efisien jika dibandingkan tabung vakum. Sejarah komputer dan perkembangannya dengan menggunakan dasar transistor mempunyai ukuran lebih kecil dibandingkan tabung vakum daya listrik yang diperlukan lebih kecil untuk pengoperasiannya. Biaya pembuatan komputer generasi kedua juga jauh lebih terjangkau dibanding menggunakan tabung vakum di genarasi pertama. Untuk bahasa pemrogaman juga telah di kembangkan. Jika pada generasi pertama menggunakan bahasa mesin, untuk generasi kedua diganti menggunakan bahasa Assembly dan bahasa simbolik. Dengan menggunakan bahasa pemrogaman tersebut, programmer dapat memberikan instruksi dengan kata-kata. Dengan ukuran yang lebih kecil komputer generasi kedua ini banyak digunakan di beberapa instansi seperti universitas, perusahaan hingga pemerintahan. Mesin yang pertama kali menggunakan teknologi ini ialah super komputer. IBM juga telah membuat super komputer dengan nama Sprery-rand dan Stretch serta menjadikan komputer dengan nama LARC. Komputer ini dikembangkan di laboratorium menggunakan energi atom, dapat mengatasi 7 berbagai data dimana kemampuan ini diperlukan oleh peneliti atom. Pada tahun 1965, hampir dari di berbagai bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi dengan keuangan bisnis. Ciri-ciri komputer generasi kedua 1. Telah menggunakan operasi bahasa pemrogaman tingkat tinggi fortran dan cobol. 2. Kapasitas memori utama menggunakan magnetic core storage. 3. Menggunakan simpanan eksternal seperti magnetic tape dan magnetic disk. 4. Mampu memproses secara real time dan juga real sharing. 5. Ukuran fisik jauh lebih kecil dibanding komputer di generasi pertama. 6. Kinerjanya lebih cepat. 7. Daya listrik lebih kecil. 8. Pemakaian program ini tidak lagi terpaku pada aplikasi bisnis tapi juga pada aplikasi teknik. Sejarah Komputer generasi ketiga integrated circuit 1965 – 1971 Gambar Generasi Komputer ketiga dimulai pada tahun 1965, dimana pada masa itu komputer ini dibuat menggunakan Integrated Circuit ICs. Teknologi ini, menggeser fungsi transistor sebagai komponen dasar komputer. Namun transistor masih tetap digunakan, akan tetapi ukurannya lebih di perkecil. Beberapa transistor yang berukuran kecil tersebut, di masukan di IC, bersama dengan resistor dan kapasitor. 8 Komputer generasi ketiga ini menjadi komputer pertama, yang dapat membuat operator berinteraksi menggunakan keyboard dan monitor dengan tampilan sistem operasi. Selain itu, komputer ini menghabiskan biaya yang lebih murah, sehingga dapat di jangkau masyarakat umum. Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan melalui tahap yang sangat pesat dari komputer terdahulu. Komputer generasi ketiga ini muncul pada era 1964-1970. Dalam penggunaannya, transistor membuat kinerja komputer cepat panas. Sehingga komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Ciri-ciri komputer generasi ketiga 1. Listrik yang digunakan lebih hemat. 2. Software akan lebih meningkat. 3. Harga kian terjangkau. 4. Memori memiliki kapasitas yang lebih besar. 5. Kecepatan menggunakan IC sehingga kinerja komputer lebih cepat. 6. Memiliki kecepatan kali lebih cepat di banding generasi pertama. 7. Komputer sudah dapat melakukan multiprocessing. 8. Komputer sudah menggunkan memakai visual display dan dapat mengeluarkan suara. 9. Menggunakan penyimpanan luar seperti disket magnetic 10. Mampu melakukan komunikasi dengan komputer lain. Komputer generasi keempat microprosesor 1971 – Sekarang Gambar Komputer yang kita pakai pada saat ini merupakan komputer generasi keempat, dimana generasi keempat ini dibuat dengan menggunakan komponen dasar bernaman Microprosesor. 9 Chip microprosesor memiliki ribuan transistor dan beberapa macam elemen sirkuit yang mana saling terhubung menjadi satu. Intel menjadi sebuah perusahaan yang paling berpengaruh terhadap perkembangan chip microprosesor. Karena mereka berhasil menciptakan intel 4004 yang merupakan cikal bakal perkembangan komputer. Perusahaan dari Intel berhasil menggantikan perangkat komputer yang memiliki ukuran yang besar menjadi sangat kecil sehingga membuatnya menjadi lebih efisien. Pada tahun 1971 IBM menciptakan komputer yang didesain khusus untuk kalangan rumahan. Sedangkan Apple mempublikasikan Macinthos pertama kali pada tahun 1984, sebuah sistem operasi untuk dapat dijalankan dari perangkat komputer. Banyak sekali kemajuan pesat yang terjadi pada generasi ke empat ini seperti di ciptakannya mouse, graphical user interface atua GUI hingga komputer jinjing yang disebut sebagai laptop. Procecsor atau yang di sebut CPU selalu mengalami perkembangan dari waktu ke waktu hingga sekarang. Ciri-ciri komputer generasi keempat 1. Dapat menggunakan LSI atau large scale integration. 2. Sudah dikembangkan dengan memakai semikonduktor dan mikro processor yang berbentuk seperti chip untuk memorinya. 3. Dipasarkan juga pada sektor perorangan. 4. Selalu muncul komputer terbaru yang lebih efisian dan mudah di bawa kemana-mana seperti Laptop Komputer Generasi Kelima Artificial intelligence Sekarang – Masa Depan Gambar Pada generasi kelima ini sebenarnya masih tahap pembangunan. Dimana generasi ini akan mempunyai teknologi yang dibuat dengan berdasarkan kecerdasan buatan artificial 10 intelligence. Pengembangan komputer generasi kelima ini bertujuan untuk dapat menghasilkan perangkat komputer yang dapat merespon, menggunakan bahasa yang digunakan manusia. Tidak cukup sampai disitu komputer generasi ini diharapkan dapat mempelajari lingkungan di sekitarnya serta dapat menyesuaikan dirinya sendiri. Ciri-ciri komputer generasi kelima 1. Komputer masih menggunakan teknologi LSI namun akan mempunyai banyak pengembangan. 2. Memiliki fitur yang terus berkembang setiap tahunnya. 3. Semakin cepat dalam pemrosesan informasi. 4. Komputer memiliki kemampuan untuk mendengar, berbicara, melihat, berbicara dan pastinya lebih canggih lagi. Bahkan dapat memberikan kesimpulan layaknya manusia. Interconnection Network Internet Gambar Internet Interconnected Network merupakan jaringan global yang menghubungkan komputer yang satu dengan lainnya diseluruh dunia. Dengan Internet, komputer dapat saling terhubung untuk berkomunikasi, berbagi dan memperoleh informasi. Dengan begitu maraknya informasi dan kegiatan di Internet, menjadikan Internet seakan-akan sebagai dunia tersendiri yang tanpa batas. Dunia didalam Internet disebut juga dengan dunia maya cyberspace. internet dengan huruf “i” bukan kapital sebenarnya adalah suatu sistem global jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar internet protokol TCP/IP. Rangkaian internet yang terbesar disebut Internet dengan huruf “i” kapital. Jadi internet adalah sebuah sistem dan Internet merupakan nama dari salah satu sistem terbesarnya. Informasi dalam Internet umumnya 11 disebarkan melalui suatu halaman website yang dibuat dengan format bahasa pemrograman HTML Hypertext Markup Languange. Untuk dapat menampilkan halaman website diperlukan suatu perangkat lunak aplikasi yang disebut dengan browser. Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari dan Internet Explorer merupakan contoh dari browser. Halaman utama suatu website disebut dengan homepage. Dari halaman utama kita dapat membuka berbagai macam informasi melalui tombol yang disebut dengan link. Link dapat menghubungkan kita dengan halaman atau website lainnya, sehingga informasi yang dapat kita peroleh menjadi kaya. Layanan berupa situs yang digunakan dalam memudahkan pencarian informasi disebut dengan Web Search Engine. Contoh dari web search engine adalah Google, Yahoo, dan Bing. Dengan web search engine kita cukup menuliskan kata kunci dari informasi yang akan kita cari, dan dalam hitungan detik informasi tersebut dapat ditemukan. Misalnya dalam mencari informasi tentang artis favorit, kita tinggal mengetik nama artis tersebut sebagai kata kunci di web search engine. Kemudahan-kemudahan yang ditawarkan oleh layanan Internet telah mengubah cara pandang dan hidup manusia. Berbagai bidang kehidupan bisa dilakukan secara elektronik. Kini orang dengan mudah dapat membeli barang-barang yang diinginkan hanya dengan membuka komputer dimanapun dia berada dan melakukan transaksi secara online. Dari hal tersebut munculah istilah E-commerce electronic commerce yang dapat berarti perdagangan lewat dunia maya. Ada pula E-government electronic government yang berarti interaksi digital antara pemerintahan dan masyarakat. Dengan adanya e-government memungkinkan transparansi di bidang pemerintahan sehingga informasi tentang pemerintahan dapat diketahui oleh masyarakat, tentunya hal ini akan meningkatkan kepercayaan dan dukungan masyarakat terhadap pemerintah. Selain itu proses birokrasi yang rumit dapat dihapuskan sehingga lebih memudahkan pelayanan pemerintah bagi masyarakat. Terdapat pula istilah-istilah “E” yang lain dalam berbagai sektor kehidupan, seperti E-Bussiness, E-education dan lain sebagainya. 12 Sejarah Asal Mula Internet Gambar Internet pada awalnya terbentuk dari lingkungan militer, dibawah naungan Departemen Pertahanan Amerika dengan proyek yang bernama Advanced Research Project Agency ARPA. Jaringan komputer terbentuk pertama kali pada tahun 1969. Pada saat itu jaringan komputer tersebut hanya terdiri dari beberapa komputer yang dihubungkan dengan kabel dan selanjutnya disebut dengan ARPAnet. ARPAnet sendiri dibangun dengan tujuan membuat jaringan komputer yang tersebar sehingga informasi tidak terfokus di satu titik yang diperkirakan akan mudah dihancurkan bila terjadi peperangan. Apabila satu bagian dari jaringan terputus, jalur yang melalui jaringan itu secara otomatis dipindahkan ke jalur lainnya. Pada tahun 1977, lebih dari 100 komputer mini dan mainframe yang sebagian besar berada di universitas terkoneksi ke ARPAnet. Hubungan komputer ini dimanfaatkan oleh dosen-dosen dan mahasiswa untuk berbagi informasi. Pada awal 1980-an, ARPAnet dibagi menjadi dua jaringan, yaitu ARPAnet dan milnet. Milnet merupakan jaringan militer, namun keduanya memiliki suatu hubungan sehingga dapat saling terkoneksi. Jaringan interkoneksi ini disebut dengan DARPA Internet, tetapi selanjutnya hanya disebut Internet. Pada awalnya Internet hanya bisa diakses oleh komputer mini dan mainframe. Setelah dibukanya layanan Usenet dan BITNET, Internet dapat diakses oleh Personal Computer PC. Kini dengan semakin berkembangnya teknologi perangkat mobile seperti “hape”, PDA, Tablet PC dan Smartphone, bahkan televisi dan berbagai macam alat telekomunikasi lainnya, kita dapat terhubung dengan sangat mudah ke Internet dengan suatu sistem yang disebut WAP Wireless Aplication Protocol. 13 Layanan Atau Fasilitas Yang Terdapat Dalam Internet Gambar Informasi yang berada di Internet begitu luar biasa melimpah dan beragam. Dari mulai tulisan, program komputer, database, gambar, musik, video, film dan lain sebagainya dapat kita temukan di Internet. Layanan yang ada di Internet diantaranya 1. E-mail Elektronik Mail merupakan fasilitas Internet untuk mengirim dan menerima surat yang ditansmisikan secara elektronik. Dengan e-mail kita dapat mengirim surat nyaris tanpa biaya dan sampai ketujuan dalam hitungan detik, tanpa dibatasi oleh jauhnya jarak yang harus ditempuh. Selain itu, kelebihan e-mail dibandingkan surat biasa selain dapat mengirimkan pesan berupa tulisan teks adalah dapat pula mengirim sisipan pesan Attachment berupa file suara, video, gambar dan lain sebagainya. 2. Mailing List, yaitu perkembangan dari e-mail berupa langganan berita atau informasi yang dikirim melalui e-mail. Seseorang yang sudah mempunyai e-mail dapat berlangganan berita atau informasi dari suatu topik tertentu. Untuk keperluan ini maka penerima e-mail perlu mendaftarkan ke penyedia yang akan menyebarkan berita tersebut supaya alamat e-mailnya tercatat di daftar yang akan dikirimi berita. 3. News Group atau Network News atau BBS Bulletin Board Service, yakni aplikasi Internet berupa Electronic Bulletin Board atau fasilitas yang 14 memungkinkan kita tergabung bersama grup dan saling berdiskusi sesuai topik-topik tertentu. 4. File Transfer Protocol FTP, layanan ini memungkinkan pengguna Internet untuk melakukan upload menyimpan/unggah atau kegiatan mentransfer file dari satu komputer server web dan download mengambil/unduh atau kegiatan mengambil file dari server web dan atau mentransfer file dari komputer ke komputer lain. 5. Remote login yaitu Telnet, adalah fasilitas untuk mengakses komputer lain dari jarak jauh. Dengan fasilitas ini, misalnya kita yang berada di kota Jakarta dapat mengendalikan komputer yang berada di kota Bandung. 6. Information Browsing yaitu Gopher, adalah fasilitas untuk menemukan informasi di Internet dalam bentuk menu-menu berupa teks. Kelemahan gopher hanya dapat menampilkan menu-menu sebatas dalam bentuk tulisan. 7. Advanced Browsing yaitu WWW World Wide Web, yaitu kumpulan dokumen yang tersimpan di server web dalam bentuk HTML. Pengguna dengan mudah dapat menemukan informasi di Internet tidak hanya dalam bentuk tulisan, melainkan grafis, suara dan video yang saling terkait menggunakan link sehingga disebut hypermedia. 8. Automatic Title Search, yaitu Archie dan Veronica, adalah fasilitas pencarian informasi di Internet dengan mengetikan tittle judul topik. 9. Automatic Content Search, yaitu WAIS Wide Area Information System, adalah fasilitas pencarian informasi otomatis dengan meneliti isi dokumen yang ditemukan. 10. Layanan Komunikasi dua arah, yaitu chat dapat mengirim dan menerima pesan berupa teks, komunikasi audio dapat mengirim dan menerima pesan berupa suara , video call dapat mengirim dan menerima pesan berupa gambar dan suara secara realtime dan teleconference komunikasi dua arah secara multimedia sehingga memungkinkan kita seolah-olah melakukan suatu pertemuan atau rapat langsung dalam sebuah ruangan tanpa dibatasi jarak. 15 Cara Kerja Internet Terjadinya sebuah dunia bernama Internet memang sangat rumit. Bagaimana tidak, seluruh orang didunia ingin dilayani permintaan komunikasinya secara praktis, dalam waktu relatif singkat dengan berbagai bentuk format data. Tentunya agar semua permintaan dapat dilayani dibutuhkan suatu sistem aturan yang rumit pula. Cara kerja Internet diatur dalam serangkaian peraturan dan standar yang disebut dengan protokol. Untuk memahami bagaimana Internet bekerja kita harus memahami terlebih dahulu bagaimana protokol tersebut bekerja. Protokol yang digunakan pada Internet disebut dengan TCP/IP. TCP/IP inilah yang mengendalikan, mengatur, atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer node. TCP/IP memiliki lapisan-lapisan layer yang tiap lapisannya memiliki peran masing-masing dalam mengatur lalu lintas paket-paket data agar dapat ditransmisikan dengan baik tanpa rusak atau hilang. Paket data tersebut tentunya berasal dari beragam jaringan komputer berbeda, perangkat berbeda, jarak berbeda. Dengan segala macam perbedaan tersebut, beserta jumlah pengguna diseluruh dunia, dapat dibayangkan betapa luar biasa rumitnya bukan?. Berikut ini sedikit ulasan mengenai lapisan-lapisan pada TCP/IP a. Aplication Layer Aplication Layer Lapisan aplikasi bertindak sebagai antarmuka antara pengguna dan sistem, sehingga pengguna dapat dengan mudah menggunakan Internet tanpa direpotkan detail sistem pengelolaan dan transmisi data yang rumit. Lapisan ini memiliki aplikasi khusus protokol seperti hypertext transfer protocol HTTP, email, chatting, atau file transfer protocol FTP, dll, yang berkomunikasi dengan lapisan dibawah berikutnya. b. Transmission Control Protocol TCP Layer Lapisan ini berada antara lapisan aplikasi dan lapisan protokol Internet IP. Lapisan ini berfungsi untuk menerima dan mengarahkan data ke aplikasi tertentu menggunakan nomor port. c. Internet Protocol IP Layer Tugas utama dari lapisan ini adalah memberikan identifikasi mesin pada jaringan. Identifikasi diperlukan layaknya sebuah alamat tiap rumah yang bersifat unik/berbeda karena setiap rumah tersebut berada pada tempat yang berbeda, tentu untuk mengirimkan paket agar sampai ketujuan diperlukan alamat yang tepat. 16 Internet protokol berfungsi untuk memberikan alamat yang berbeda pada tiap perangkat jaringan. d. Hardware Layer Hardware Layer lapisan perangkat keras sesuai denga namanya berfungsi secara fisik menghubungkan komputer ke media transmisi data. Media transmisi tersebut dapat berupa saluran telepon, jaringan selular atau koneksi satelit. Lapisan ini termasuk modem, kartu ethernet dan perangkat keras yang langsung terhubung dengan proses transmisi data. Lapisan ini juga yang berperan dalam menerjemahkan sinyal digital berupa bilangan biner yang dapat dimengerti oleh komputer menjadi sinyal analog yang dapat ditransmisikan lewat saluran telepon dan sebaliknya apabila diperlukan. Agar komunikasi dapat berjalan sebagaimana mestinya dan agar data dapat dikirim dari komputer pengirim dengan akurat ke komputer tujuan, Internet juga membutuhkan suatu sistem penjaluran routing dan pengalamatan. Bayangkan, tentu kita tidak dapat mengirim sesuatu tanpa mengetahui alamat penerima. Oleh karena itu, setiap komputer yang terhubung ke jaringan Internet memiliki suatu alamat yang menggambarkan komputer tersebut secara unik. Artinya masing-masing komputer memiliki alamat yang berbeda. Alamat tersebut disebut dengan IP Adress. Seperti yang dijelaskan di muka, pada protokol TCP/IP lapisan Internet Protokol IP adalah lapisan yang bertugas untuk memberikan IP Adress kepada tiap komputer/mesin jaringan. IP Adress adalah deretan angka biner angka biner adalah angka yang hanya terdiri dari bilangan 0 dan 1 antara 32-bit sampai 128-bit yang dipakai untuk mengidentifikasi tiap komputer host dalam jaringan Internet. Sistem pengalamatan IP tersebut terdiri dari dua jenis, yaitu IPv4 dan IPv6. Contoh dari IP Adress adalah IPv4 dan 2001e00d10314083 Ipv6. Karena IP Adress umumnya sulit diingat oleh manusia, maka jaringan Internet juga menggunakan suatu sistem penamaan komputer agar nama komputer Domain name/host name menjadi berbentuk kata atau frasa. Kata atau frasa semisal “ tentunya lebih mudah diingat daripada deretan nomor IP Adress seperti “ Sistem yang menyimpan suatu informasi tentang nama komputer host atau domain dalam bentuk basis data tersebar distributed database disebut dengan Domain Name System DNS. 17 DNS menyediakan servis yang sangat penting untuk Internet. Fungsi dari DNS bisa dianggap seperti buku telepon Internet, dimana saat pengguna mengetikan “ pada browser maka pengguna akan diarahkan ke alamat IP IPv4 dan 2001e00d10314083 Ipv6. Sebuah komputer pengguna Client Computer yang hendak dihubungkan ke jaringan Internet, pada awalnya harus terhubung kesebuah Server. Sebuah server akan mengatur akses dan mengirimkan data-data dari dan kedalam Internet yang diminta oleh beberapa client, sehingga komputer client dapat mengakses berbagai fasilitas yang terdapat di Internet seperti web, chat, email, dan lain sebagainya. Gambar Ketika seseorang mengirimkan data lewat Internet, katakanlah bahwa user-A dan user-B merupakan masing-masing pengguna jaringan Internet lihat gambar 1. User -A menggunakan layanan Internet dengan browser. Pada saat menjalankan browser, user-A hanya berkomunikasi secara langsung dengan lapisan aplikasi. Tindakannya disampaikan melalui lapisan aplikasi pada lapisan TCP. Lapisan TCP berkomunikasi dengan lapisan IP, kemudian lapisan IP berhubungan ke perangkat keras. Bersamaan dengan berjalannya semua itu, masing-masing protokol dengan sistemnya mengatur agar tiap lapisannya berfungsi dengan cara yang tepat. Untuk kemudian data atau permintaan dari user-A dikirim ke user-B, melalui jalur kerangka Internet. Pada saat user-A mengirimkan data berupa teks ke user-B, TCP/IP mulai bekerja. TCP membagi teks tersebut menjadi paket-paket data kecil, menambahkan beberapa informasi dapat dianggap sebagai pengiriman barang, sehingga komputer user-B sebagai penerima memastikan bahwa paket yang diterimanya tidak mengalami kerusakan sepanjang pengiriman dan menyusun kembali 18 paket-paket tersebut menjadi susunan teks seperti aslinya. Bayangkan betapa luar biasanya Internet bekerja, bahwa semua proses rumit tersebut dapat dilakukan hanya dalam hitungan detik. Dan kita hanya menikmati hasilnya tanpa perlu lagi memikirkan prosesnya J. Badan – Badan Atau Lembaga Pengatur Intnernet Seperti yang dijelaskan dimuka mengenai cara kerja Internet, berikut ini adalah badan yang bertanggung jawab dalam mengontrol dan mengatur standarisasinya agar Internet tersebut tetap berjalan dan berkembang menjadi lebih baik a. Internet Society International ISOC Merupakan badan profesional dengan keanggotaan terbuka kepada siapa saja baik pribadi, perusahaan, universitas, maupun pemerintah. ISOC merupakan badan yang memfasilitasi Internet, mendukung, serta mempromosikan penggunaan dan akses Internet. Badan ini berurusan tidak hanya dengan aspek-aspek teknis, namun juga aspek politik, sosial, pendidikan, ekonomi dsb dari jaringan internet. ISOC bertujuan untuk menjamin pengembangan Internet yang bersifat terbuka, agar evolusi dan penggunaan Internet dapat bermanfaat bagi seluruh umat manusia di muka bumi. b. Internet Architecture Board IAB Merupakan badan koordinasi dan penasehat teknis bagi ISOC. Badan ini bertindak sebagai review teknis dan editorial akhir semua standar Internet. IAB memiliki otoritas untuk menerbitkan dokumen standar Internet yang dikenal sebagai RFC Request For Comment yang dibuat oleh IETF, IEEE dan lembaga lain yang berhak membuat usulan. Tugas lain dari IAB ialah mengatur angka-angka dan konstanta yang digunakan dalam protokol Internet nomor port TCP, kode protokol IP, dan lain-lain. c. Internet Engineering Task Force IETF Adalah unit kerja yang berada di bawah IAB yang terdiri dari orang-orang yang berkonsentrasi untuk mengembangkan aplikasi dan arsitektur Internet kedepannya. Badan ini bertugas untuk membentuk standar Internet. Salah satu tugasnya adalah menerbitkan RFC Request For Comment atas suatu protokol atau standar yang diusulkan oleh seseorang untuk dikomentari oleh publik atas persetujuan dari IAB. Websitenya adalah IETF ini dibagi dalam 9 kelompok kerja misalnya aplikasi, routing dan addressing, keamanan komputer. 19 d. Institute of Electrical and Electronic Enginering IEEE Kepanjangan IEEE awalnya adalah Institute of Electrical and Electronic Enginering dalam bahasa Indonesia berarti Institut Insinyur Listrik dan Elektronik kepanjangan tersebut sebenarnya kini tak lagi digunakan, nama resmi badan tersebut saat ini hanya IEEE saja. IEEE terdiri dari banyak ahli dibidang teknik yang mempromosikan pengembangan standar-standar dan bertindak sebagai pihak yang mempercepat teknologi baru dalam setiap aspek industri dan engineering yang mencakup telekomunikasi, jaringan komputer, kelistrikan, antariksa dan elektronika. Tujuan dari IEEE adalah mengembangkan teknologi untuk meningkatkan harkat kemanusiaan. e. Internet Research Task Force IRTF IRTF ialah badan yang memiliki orientasi pada riset-riset jangka pendek maupun jangka panjang mengenai protokol Internet, aplikasi, arsitektur dan teknologi Internet. IRTF masih berada dibawah unit kerja IAB. Websitenya adalah f. Internet Assigned Numbers Authority IANA IANA bertugas mengurusi masalah penetapan parameter protokol Internet, seperti ruang alamat IP dan Domain Name System DNS. IANA juga bertindak sebagai otoritas tertinggi untuk mengatur root DNS yang mengatur basis data pusat informasi DNS, juga menentukan alamat IP dari sistem-sistem otonom didalam jaringan Internet. IANA beroperasi dibawah ISOC dan juga merupakan bagian dari IAB yang didanai oleh pemerintah Amerika Serikat. Karena meningkatnya penggunaan Internet IANA akan digantikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Number ICANN yang merupakan badan nonprofit internasional. Selain badan-badan diatas ada pula W3C World Wide Web Consortium, yaitu badan yang bertugas mengatur dan mengembangkan standar untuk World Wide Web WWW. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya merupakan bagian dari aplikasi Internet yang bisa dibilang paling penting. W3C saat ini dipimpin oleh Tim Berners Lee, sang pencipta World Wide Web. 20 BAB III PERKEMBANGAN PERANGKAT KOMPUTER DAN INTERCONNECTION NETWORK Pengantar Organisasi Komputer 1. Komputer Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah. Daftar perintah tersebut dinamakan program komputer dan unit penyimpanannya adalah memori komputer. Unit-unit fungsional Komputer adalah masukan, memori, aritmetika dan logika, keluaran dan control. Gambar 2. Organisasi Komputer Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol. Perbedaan antara Organisasi & Arsitektur Komputer a. Organisasi Komputer • Bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional • Contoh teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal control b. Arsitektur Komputer • Atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer 21 • Contoh set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O 3. Struktur dan Fungsi Utama Komputer Struktur Komputer Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar. Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi. Struktur Komputer dibagi menjadi 4 struktur utama 1. Central Processing Unit CPU, berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor prosesor saja. 2. Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data. 3. I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya. 4. System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O. Gambar Struktur Dasar Komputer Struktur CPU dibagi menjadi 4 struktur utama • Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara keseluruhan. • Arithmetic And Logic Unit ALU, berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer. • Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU. 22 • CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU. Fungsi Komputer Pada prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu • Fungsi Operasi Pengolahan Data • Fungsi Operasi Penyimpanan Data • Fungsi Operasi Pemindahan Data • Fungsi Operasi Kontrol Gambar Fungsi Komputer 23 Gambar Operasi pemindahan data Gambar Operasi penyimpanan data 24 Gambar Operasi pengolahan data Gambar Operasi pengolahan data 25 EVOLUSI DAN KINERJA KOMPUTER Sejarah Perkembangan Komputer Sejarah perkembangan komputer di bagi menjadi dua yaitu 1. Sebelum tahun 1940 2. Sesudah tahun 1940 Komputer Sebelum Tahun 1940 Gambar Sejarah perkembangan komputer bermula dengan berkembangnya ilmu matematika. Dimulai dengan penggunaan jari-jemari manusia, kemudian tercipta alat Abakus yang dapat melakukan operasi hitung sederhana. 26 Gambar Pada tahun 1617, John Napier telah mengemukakan logaritma dan alat ini dipanggil tulang Napier yang dapat melakukan berbagai macam perhitungan angka-angka. Gambar Kemudian Blaise Pascal menciptakan mesin hitung mekanikal pertama pada tahun 1642 yang beroperasi dengan cara menggerakkan gear pada roda dan kemudian telah dikembangkan oleh William Leibnitz. 27 Gambar Pada tahun 1816 Charles Babbage telah membina the difference engine yang telah dapat menyelesaikan masalah perhitungan matematik seperti logaritma secara mekanikal dengan tepat sampai dengan dua puluh digit. Mesin ini juga telah menggunakan semacam "card" sebagai input, untuk menyimpan "file-file" data melakukan perhitungan secara otomatis dan seterusnya mengeluarkan output dalam bentuk cetakan pada kertas. "card" tersebut pertama kali telah digunakan sebagai alat input dalam industri tekstil pada mesin tenun otomatis ciptaan Joseph Jecquard pada tahun 1801. Pada tahun 1887 Herman Hoolerith telah mempopularkan penggunaan "card" sebagai alat input data yang telah banyak digunakan penduduk Amerika. Gambar Howard Aiken memperkenalkan penggunaan mesin elektromekanika yang disebut "Mark 1" pada tahun 1937, elektronik dan mekanikal. Mesin ini dapat menyelesaikan masalah fungsi-fungsi trigonometri di samping perhitungan-perhitungan yang telah dilakukan mesin-mesin sebelum ini. Komputer Sesudah Tahun 1940 28 I. Komputer Generasi Pertama Tabung Vacum 1940 – 1959 Gambar ENIAC Electronic Numerical Integrator and Calculator Komputer ENIAC ini diciptakan oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946 Gambar EDVAC Electronic Discrete Variable Automatic Computer Penggunaan tiub tiub vakum juga telah dikurangi di dalam EDVAC, di mana proses perhitungan telah menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC 29 Gambar EDSAC Electronic Delay Storage Automatic Calculator EDSAC telah memperkenalkan penggunaan raksa merkuri dalam tube untuk menyimpan memori. Gambar UNIVAC I Universal Automatic Calculator Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC I , komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perniagaan. II. Komputer Generasi Kedua Transistor 1959 - 1964 30 Gambar Komputer-komputer generasi kedua telah menggunakan transistor dan diode untuk menggantikan saluran-saluran vakum dan menjadikan ukuran komputer lebih kecil dan lebih murah. Cara baru menyimpan memori juga diperkenalkan melalui teknologi magnetik. Keupayaan pemprosesan dan ukuran memori utama komputer juga bertambah dan manjadikan ia lebih efisien. Kemunculan FORTRAN dan COBOL menandakan permulaan bahasa tingkat tinggi untuk menggantikan bahasa pengantar dalam mesin yang lebih sukar. Gambar 31 Minikomputer juga telah diperkenalkan yaitu yang kedua terbesar di dalam generasi komputer. Versinya yang pertama ialah DEC PDP 8 yang diciptakan pada tahun 1964 yang berguna untuk memproses data-data. III. Komputer Generasi Ketiga Integrated Circuits 1964 – 1980 Gambar Chip mulai menggantikan transistor sebagai bahan logis komputer dengan terhasilnya litar terkamir atau lebih dikenal dengan sebutan chip. Jenis komputer terkecil mikrokomputer telah muncul dan paling cepat menjadi popular seperti Apple II, IBM PC dan Sinclair. 32 Gambar Banyak bahasa pemrograman telah muncul seperti BASIC, Pascal dan PL/1. Kebanyakan mikrokomputer didasari dengan tafsiran bahasa secara mendalam, chip ROM untuk menggunakan bahasa BASIC. IV. Komputer Generasi Keempat Very Large Scale Integration 1980 – 2000 Gambar Chip masih digunakan untuk memproses dan menyimpan memori. Ia lebih canggih, dilengkapi hingga ratusan ribu komponen transistor yang disebut pengamiran skala amat besar very large scale intergartion, VLSI. Pemprosesan dapat dilakukan dengan lebih tepat, sampai jutaan bit per detik. Memori utama komputer menjadi lebih besar sehingga menyebabkan memori sekunder kurang penting. Teknologi chip yang maju ini telah mewujudkan satu lagi kelas komputer yang disebut Supercomputer. V. Komputer Generasi Kelima 2000 - Sekarang Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. 33 Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Gambar Perancangan Kinerja Komputer Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh komponen komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder, bus, peripheral. Aplikasi dekstop yang hampir dimiliki semua sistem komputer saat ini meliputi • Pengolahan citra • Pengenalan voice atau pembicaraan • Video conference • Mulitimedia • Transfer data Peningkatan kinerja mikroprosesor ini terus berlanjut tidak kenal henti dengan berbagai teknik yang telah dikembangkan, diantaranya • Branch Prediction, teknik dimana prosesor memungkinkan mengamati terlebih dahulu di dalam software dan melakukan prediksi percabangan atau kelompok instruksi yang akan dieksekusi berikutnya. 34 • Data Flow Analysis, prosesor akan menganalisa instruksi – instruksi yang tidak tergantung pada hasil atau data lainnya untuk membuat penjadwalan yang optimum dalam eksekusi. • Speculative Execution, dengan modal prediksi cabang dan analisis data, maka prosesor dapat melakukan eksekusi spekulatif terlebih dahulu sebelum waktunya. Terdapat beberapa metode untuk mengatasi masalah perbedaan kecepatan operasi antara mikroprosesor dengan komponen lainnya, diantaranya • Meningkatkan jumlah bit yang dicari pada suatu saat tertentu dengan melebarkan DRAM dan melebarkan lintasa sistem busnya. • Mengubah antarmuka DRAM sehingga lebih efisien dengan menggunakan teknik cache atau pola buffer lainnya pada keping DRAM. • Meningkatkan bandwidth interkoneksi prosesor dan memori dengan penggunakan hierarki bus – bus yang lebih cepat untuk buffering dan membuat struktur aliran data. STRUKTUR CPU Komponen Utama CPU 1. Arithmetic and Logic Unit ALU, bertugas membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer. ALU sering disebut mesin bahasa machine language karena bagian ini mengerjakan instruksi – instruksi bahasa mesin yang diberikan padanya. Seperti istilahnya, ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean. 2. Control Unit, bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keseluruhan mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi – fungsi operasinya. Termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil instruksi – instruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. 3. Registers, adalah media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. 4. CPU Interconnections, adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register – register dan juga dengan bus – bus 35 eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan/keluaran. Gambar Komponen internal CPU Gambar Struktur detail internal CPU Fungsi CPU Fungsi CPU adalah menjalankan program – program yang disimpan dalam memori utama dengan cara mengambil instruksi – instruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu persatu sesuai alur perintah. Pandangan paling sederhana proses eksekusi program adalah dengan mengambil pengolahan instruksi yang terdiri dari dua langkah, yaitu operasi pembacaan instruksi fetch dan operasi pelaksanaan instruksi execute. 36 Gambar Siklus instruksi dasar Siklus Fetch - Eksekusi Siklus Fetch - Eksekusi dikelompokkan menjadi empat katagori, yaitu 1. CPU – Memori, perpindahan data dari CPU ke memori dan sebaliknya. 2. CPU –I/O, perpindahan data dari CPU ke modul I/O dan sebaliknya. 3. Pengolahan Data, CPU membentuk sejumlah operasi aritmatika dan logika terhadap data. 4. Kontrol, merupakan instruksi untuk pengontrolan fungsi atau kerja. Misalnya instruksi pengubahan urusan eksekusi. Detail siklus operasi, yaitu 1. Instruction Addess Calculation IAC, yaitu mengkalkulasi atau menentukan alamat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi. 2. Instruction Fetch IF, yaitu membaca atau pengambil instruksi dari lokasi memorinya ke CPU. 3. Instruction Operation Decoding IOD, yaitu menganalisa instruksi untuk menentukan jenis operasi yang akan dibentuk dan operand yang akan digunakan. 4. Operand Address Calculation OAC, yaitu menentukan alamat operand, hal ini dilakukan apabila melibatkan referensi operand pada memori. 5. Operand Fetch OF, adalah mengambil operand dari memori atau dari modul I/O. 6. Data Operation DO, yaitu membentuk operasi yang diperintahkan dalam instruksi. 7. Operand store OS, yaitu menyimpan hasil eksekusi ke dalam memori. 37 Gambar Diagram siklus instruksi Fungsi Interrupt Fungsi interupsi adalah mekanisme penghentian atau pengalihan pengolahan instruksi dalam CPU kepada routine interupsi. Hampir semua modul memori dan I/O memiliki mekanisme yang dapat menginterupsi kerja CPU. Tujuan interupsi secara umum untuk menejemen pengeksekusian routine instruksi agar efektif dan efisien antar CPU dan modul – modul I/O maupun memori. Macam – macam kelas sinyal interupsi 1. Program, yaitu interupsi yang dibangkitkan dengan beberapa kondisi yang terjadi pada hasil eksekusi program. Contohnya arimatika overflow, pembagian nol, oparasi ilegal. 2. Timer, adalah interupsi yang dibangkitkan pewaktuan dalam prosesor. Sinyal ini memungkinkan sistem operasi menjalankan fungsi tertentu secara reguler. 3. I/O, sinyal interupsi yang dibangkitkan oleh modul I/O sehubungan pemberitahuan kondisi error dan penyelesaian suatu operasi. 4. Hardware failure, adalah interupsi yang dibangkitkan oleh kegagalan daya atau kesalahan paritas memori. Dengan adanya mekanisme interupsi, prosesor dapat digunakan untuk mengeksekusi instruksi – instruksi lain. Saat suatu modul telah selesai menjalankan tugasnya dan siap menerima tugas berikutnya maka modul ini akan mengirimkan permintaan interupsi ke prosesor. Kemudian prosesor akan menghentikan eksekusi yang dijalankannya untuk menghandel routine interupsi. Setelah program interupsi selesai maka prosesor akan melanjutkan eksekusi programnya kembali. Saat sinyal interupsi diterima prosesor ada dua kemungkinan tindakan, yaitu interupsi diterima/ditangguhkan dan interupsi ditolak. Apabila interupsi ditangguhkan, prosesor akan melakukan hal – hal dibawah ini 38 1. Prosesor menangguhkan eksekusi program yang dijalankan dan menyimpan konteksnya. Tindakan ini adalah menyimpan alamat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi dan data lain yang relevan. 2. Prosesor menyetel program counter PC ke alamat awal routine interrupt handler. Gambar Siklus eksekusi instruksi dengan interrupt MEMORI Pengertian Memori Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya. Komputer memiliki hirarki memori yang terdiri atas tiga level, yaitu • Physical Register di CPU, berada di level teratas. Informasi yang berada di register dapat diakses dalam satu clock cycle CPU. • Primary Memory executable memory, berada di level tengah. Contohnya, RAM. Primary Memory diukur dengan satu byte dalam satu waktu, secara relatif dapat diakses dengan cepat, dan bersifat volatile informasi bisa hilang ketika komputer dimatikan. CPU mengakses memori ini dengan instruksi single load dan store dalam beberapa clock cycle. • Secondary Memory, berada di level bawah. 39 Contohnya, disk atau tape. Secondary Memory diukur sebagai kumpulan dari bytes block of bytes, waktu aksesnya lambat, dan bersifat non-volatile informasi tetap tersimpan ketika komputer dimatikan. Memori ini diterapkan di storage device, jadi akses meliputi aksi oleh driver dan device. Jenis Memori 1. Memori Internal • ROM Read Only Memory Adalah jenis memori yang isinya tidak hilang ketika tidak mendapat aliran listrik dan pada awalnya isinya hanya bisa dibaca. ROM pada komputer disediakan oleh vendor komputer dan berisi program atau data. Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS Basic Input/Output System atau ROM-BIOS. • CMOS Compmentary Meta-Oxyde Semiconductor Adalah jenis cip yang memerlukan daya listrik dari baterai. Cip ini berisi memori 64-byte yang isinya dapat diganti. Pada CMOS inilah berbagai pengaturan dasar komputer dilakukan, misalnya peranti yang digunakan untuk memuat sistem operasi dan termasuk pula tanggal dan jam sistem. CMOS merupakan bagian dari ROM. • RAM Random-Access Memory Adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan bersifat volatile. Selain itu, RAM mempunyai sifat yakni dapat menyimpan dan mengambil data dengan sangat cepat. • DRAM Dynamic RAM Adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung di dalamnya tidak hilang. DRAM merupakan salah satu tipe RAM yang terdapat dalam PC. 40 • SDRAM Sychronous Dynamic RAM Adalah jenis RAM yang merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah disnkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. Cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz. • DIMM dual in-line memory module Berkapasitas 168 pin, kedua belah modul memori ini aktif, setiap permukaan adalah 84 pin. Ini berbeda daripada SIMM yang hanya berfungsi pada sebelah modul saja. Mensuport 64 bit penghantaran data. SDRAM synchronous DRAM menggunakan DIMM. Merupakan penganti dari DRAM, FPM fast page memory dan EDO. SDRAM pengatur synchronizes memori supaya sama dengan CPU clock untuk pemindahan data yang lebih cepat. Terdapat dalam dua kecepatan yaitu 100MHz PC100 dan 133MHz PC133. DIMM 168 PIN. DIMM adalah jenis RAM yang terdapat di pasaran. • Cache Memory Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan memory utama. Berada diantara memori utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu kepada memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya yang lebih tinggi, metode menggunakan cache memory ini akan meningkatkan kinerja sistem. Cache memory adalah tipe RAM tercepat yang ada, dan digunakan oleh CPU, hard drive, dan beberapa komponen lainnya. Memori Eksternal Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau Hardisk, Floppy Disk dll. Hubungan antara Chace Memori, Memori Utama dan Konsep dasar memori eksternal adalah Menyimpan data bersifat tetap non volatile, baik pada saat komputer aktif atau tidak. Memori eksternal biasa disebut juga memori eksternal yaitu perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar memori utama. 41 Memori eksternal mempunyai dua tujuan utama yaitu sebagai penyimpan data secara permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang. Jenis-Jenis Memori Eksternal ➢ Berdasarkan Jenis Akses Data ▪ DASD Direct Access Storage Device di mana ia mempunyai akses langsung terhadap data. Contoh ✓ Magnetik floppy disk, hard disk ✓ Removeable hard disk Zip disk, Flash disk ✓ Optical Disk ▪ SASD Sequential Access Storage Device Akses data secara tidak langsung berurutan, seperti pita magnetik. ➢ Berdasarkan Karakteristik Bahan ▪ Punched Card atau kartu berlubang Merupakan kartu kecil berisi lubang-lubang yang menggambarkan berbagai instruksi atau data. Kartu ini dibaca melalui puch card reader yang sudah tidak digunakan lagi sejak tahun 1979. ▪ Magnetic disk Magnetic Disk merupakan disk yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetik, Contoh floppy dan harddisk. PERALATAN PENYIMPANAN DATA Macam Peralatan Penyimpanan Data • Magnetik Disk • Floppy Disk • IDE Disk • SCSI Disk • RAID 42 • Optical Disk • CDROM • CD-R • CD-RW • DVD Magnetik Disk Pita Magnetik Disk adalah piringan bundar yang terbuat dari bahan tertentu logam atau plastik dengan permukaan dilapisi bahan yang dapat di magnetisasi. Mekanisme baca/tulis menggunakan kepala baca atau tulis yang disebut head, merupakan komparan pengkonduksi conducting coil. Desain fisiknya, head bersifat stasioner sedangkan piringan disk berputar sesuai kontrolnya Dua metode layout data pada disk, yaitu constant angular velocity dan multiple zoned recording Disk diorganisasi dalam bentuk cincin – cincin konsentris yang disebut track Tiap track pada disk dipisahkan oleh gap gap mencegah atau mengurangi kesalahan pembacaan maupun penulisan yang disebabkan melesetnya head atau karena interferensi medan magnet Sejumlah bit yang sama akan menempati track – track yang tersedia. Semakin ke dalam disk maka kerapatan density disk akan bertambah besar. Data dikirim ke memori ini dalam bentuk blok, umumnya blok lebih kecil kapasitasnya daripada track. Blok – blok data disimpan dalam disk yang berukuran blok, yang disebut sector. Track biasanya terisi beberapa sector, umumnya 10 hingga 100 sector tiap tracknya. Layout dan Pembacaan BACA dan TULIS Head harus bisa mengidentifikasi titik awal atau posisi – posisi sector maupun track 43 Data yang disimpan akan diberi header data tambahan yang menginformasikan letak sector dan track suatu data Tambahan header data ini hanya digunakan oleh sistem disk drive saja tanpa bisa diakses oleh penggunaFormat data pada track disk Field ID merupakan header data yang digunakan disk drive menemukan letak sector dan tracknya. Byte SYNCH adalah pola bit yang menandakan awal field data. Karakteristik Magnetik Disk • Contact floppy • Fixed gap • Aerodynamic gap Winchester Mekanisme head • Single-platter • Multiple-platter Platters • Single-sided • Double-sided Sides • Nonremovable disk • Removable disk Portabilitas disk • Fixed head satu per track • Movable head satu per surface Gerakan head Karakteristik Macam Gerakan Head 44 Pada head tetap setiap track memiliki kepala head sendiri, sedangkan pada head bergerak, satu kepala head digunakan untuk beberapa track dalam satu muka disk. Pada head bergerak adalah lengan head bergerak menuju track yang diinginkan berdasarkan perintah dari disk drive-nya. Portabilitas disk • Disk yang tetap non-removable disk • Disk yang dapat dipindah removable disk. Sides/Sisi dan Platters/Piringan Sides • satu sisi disk single sides • Dua muka disk double sides Platters • Satu piringan single platter • Banyak piringan multiple platter. Mekanisme head Head yang menyentuh disk contact seperti pada floppy disk, head yang mempunyai celah utara tetap maupun yang tidak tetap tergantung medan magnetnya. Celah atau jarak head dengan disk tergantung kepadatan datanya, semakin padat datanya dibutuhkan jarak head yang semakin dekat, namun semakin dekat head maka faktor resikonya semakin besar, yaitu terjadinya kesalahan baca. Teknologi Winchester dari IBM mengantisipasi masalah celah head diatas dengan model head aerodinamik. Head berbentuk lembaran timah yang berada dipermukaan disk apabila tidak bergerak, seiring perputaran disk maka disk akan mengangkat headnya. Istilah Winchester dikenalkan IBM pada model disk 3340-nya. Model ini merupakan removable disk pack dengan head yang dibungkus di dalam pack. Sekarang istilah Winchester digunakan 45 oleh sembarang disk drive yang dibungkus pack dan memakai rancangan head aerodinamisDisk piringan banyak multiple platters disk Floppy Disk Karakteristik disket adalah head menyentuh permukaan disk saat membaca ataupun menulis. UNIT MASUKAN DAN KELUARAN Unit Masukan dan Keluaran I/O Devices merupakan peralatan antarmuka interface bagi sistem bus atau switch sentral dan mengontrol satu atau lebih perangkat peripheral. Modul I/O memiliki dua buah fungsi utama, yaitu • Sebagai piranti antarmuka ke CPU dan memori melalui bus sistem. • Sebagai piranti antarmuka dengan peralatan peripheral lainnya dengan menggunakan link data tertentu. Fungsi Modul I/O Fungsi dalam menjalankan tugas bagi modul I/O dapat dibagi menjadi beberapa katagori, yaitu 1. Kontrol dan pewaktuan Berfungi untuk mensinkronkan kerja masing-masing komponen penyusun computer 2. Komunikasi CPU Fungsi komunikasi antara CPU dan modul I/O meliputi proses – proses berikut • Command Decoding, yaitu modul I/O menerima perintah – perintah dari CPU yang dikirimkan sebagai sinyal bagi bus kontrol. Misalnya, sebuah modul I/O untuk disk dapat menerima perintah Read sector, Scan record ID, Format disk. • Data, pertukaran data antara CPU dan modul I/O melalui bus data. • Status Reporting, yaitu pelaporan kondisi status modul I/O maupun perangkat peripheral, umumnya berupa status kondisi Busy atau Ready. Juga status bermacam – macam kondisi kesalahan error. • Address Recognition, bahwa peralatan atau komponen penyusun komputer dapat dihubungi atau dipanggil maka harus memiliki alamat yang unik, begitu pula pada perangkat peripheral, sehingga setiap modul I/O harus mengetahui alamat peripheral yang dikontrolnya. 3. Komuni kasiperang kateksternal 46 Pada sisi modul I/O ke perangkat peripheral juga terdapat komunikasi yang meliputi komunikasi data, kontrol maupun status 4. Buffer data Berfungsi untuk mendapatkan penyesuaian data sehubungan perbedaan laju transfer data dari perangkat peripheral dengan kecepatan pengolahan pada CPU 5. Deteksi kesalahan Apabila pada perangkat peripheral terdapat masalah sehingga proses tidak dapat dijalankan, maka modul I/O akan melaporkan kesalahan tersebut Struktur Modul I/O Antarmuka modul I/O ke CPU melalui bus sistem komputer terdapat tiga saluran, yaitu saluran data, saluran alamat dan saluran kontrol. Bagian terpenting adalah blok logika I/O yang berhubungan dengan semua peralatan antarmuka peripheral, terdapat fungsi pengaturan dan switching pada blok ini. Teknik Masukan/Keluaran Terdapat tiga buah teknik dalam operasi I/O, yaitu I/O terprogram, interrupt – driven I/O, dan DMA Direct Memory Access. Perangkat Eksternal Secara umum perangkat eksternal diklasifikasikan menjadi 3 katagori 1. Human Readable, yaitu perangkat yang berhubungan dengan manusia sebagai pengguna komputer. Contohnya monitor, keyboard, mouse, printer, joystick, disk drive. 2. Machine readable, yaitu perangkat yang berhubungan dengan peralatan. Biasanya berupa modul sensor dan tranduser untuk monitoring dan kontrol suatu peralatan atau sistem. 3. Communication, yatu perangkat yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh. Misalnya NIC dan modem. SISTEM BUS Pengertian Sistem Bus Bus adalah Jalur komunikasi yang dibagi pemakai Suatu set kabel tunggal yang digunakan untuk menghubungkan berbagai subsistem. 47 Sistem bus adalah penghubung bagi keseluruhan komponen computer dalam menjalankan tugasnya. Gambar Bus Slots Cara Kerja Sistem Bus 1. Pada sistem komputer yang lebih maju, arsitektur komputernya akan lebih kompleks, sehingga untuk meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus. Tiap bus merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM, Prosesor, GPU VGA AGP dihubungkan oleh bus utama berkecepatan tinggi yang lebih dikenal dengan nama FSB Front Side Bus . Sementara perangkat lain yang lebih lambat dihubungkan oleh bus yang berkecepatan lebih rendah yang terhubung dengan bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama. Untuk komunikasi antar bus ini digunakan sebuah bridge. Jenis - Jenis Bus Berdasar jenis busnya, bus dapat dibedakan menjadi • Dedicated Bus bus yang khusus menyalurkan data tertentu, contohnya paket data saja, atau alamat saja. • Multiplexed Bus bus yang dilalui informasi yang berbeda baik data, alamat, dan sinyal kontrol dengan metode multipleks data. Kekurangan multiplexed bus adalah hanya memerlukan saluran sedikit sehingga menghemat tempat tapi kecepatan transfer data menurun dan diperlukan mekanisme yang komplek untuk mengurai data yang telah dimultipleks. Sedangkan untuk dedicated bus merupakan kebalikan dari multipexed bus. 48 Struktur Bus Sebuah bus sistem terdiri dari 50 hingga 100 saluran yang terpisah. Masing-masing saluran ditandai dengan arti dan fungsi khusus. Walaupun terdapat sejumlah rancangan bus yang berlainan, fungsi saluran bus dapat diklasifikasikan menjadi tiga kelompok, yaitu saluran data, saluran alamat, dan saluran kontrol. Selain itu, terdapat pula saluran distribusi daya yang memberikan kebutuhan daya bagi modul yang terhubung. Gambar Interkoneksi Bus 1. Saluran Data Saluran data memberikan lintasan bagi perpindahan data antara dua modul sistem. Saluran ini secara kolektif disebut bus data. Umumnya bus data terdiri dari 8, 16, 32 saluran, jumlah saluran diakitakan denang lebar bus data. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat dipindahkan pada suatu saat. Lebar bus data merupakan faktor penting dalam menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Misalnya, bila bus data lebarnya 8 bit, dan setiap instruksi panjangnya 16 bit, maka CPU harus dua kali mengakses modul memori dalam setiap siklus instruksinya. 2. Saluran Alamat Saluran alamat digunakan untuk menandakan sumber atau tujuan data pada bus data. Misalnya, bila CPU akan membaca sebuah word data dari memori, maka CPU akan menaruh alamat word yang dimaksud pada saluran alamat. Lebar bus alamat akan menentukan kapasitas memori maksimum sistem. Selain itu, umumnya saluran alamat juga dipakai untuk mengalamati port-port input/outoput. Biasanya, bit-bit berorde lebih tinggi dipakai untuk memilih lokasi memori atau port I/O pada modul. 49 3. Saluran Kontrol Saluran kontrol digunakan untuk mengntrol akses ke saluran alamat dan penggunaan data dan saluran alamat. Karena data dan saluran alamat dipakai bersama oleh seluruh komponen, maka harus ada alat untuk mengontrol penggunaannya. Sinyal-sinyal kontrol melakukan transmisi baik perintah maupun informasi pewaktuan diantara modul-modul sistem. Sinyal-sinyal pewaktuan menunjukkan validitas data dan informasi alamat. Sinyal-sinyal perintah mespesifikasikan operasi-operasi yang akan dibentuk. Umumnya saluran kontrol meliputi memory write, memory read, I/O write, I/O read, transfer ACK, bus request, bus grant, interrupt request, interrupt ACK, clock, reset. Contoh - Contoh Bus • Bus ISA Industri computer personal lainnya merespon perkembangan ini dengan mengadopsi standarnya sendiri, bus ISA Industry Standar Architecture, yang pada dasarnya adalah bus PC/AT yang beroperasi pada 8,33 MHz. Keuntungannya adalah bahwa pendekatan ini tetap mempertahankan kompatibilitas dengan mesin-mesin dan kartu-kartu yang ada. • Bus PCI Peripheral Component Interconect PCI adalah bus yang tidak tergantung prosesor dan berfungsi sebagai bus mezzanine atau bus peripheral. Standar PCI adalah 64 saluran data pada kecepatan 33MHz, laju transfer data 263 MB per detik atau 2,112 Gbps. Keunggulan PCI tidak hanya pada kecepatannya saja tetapi murah dengan keping yang sedikit. • Bus USB Semua perangkat peripheral tidak efektif apabila dipasang pada bus kecepatan tinggi PCI, sedangkan banyak peralatan yang memiliki kecepatan rendah seperti keyboard, mouse, dan printer. Sebagai solusinya tujuh vendor computer Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC, dan Northen Telecom bersama-sama meranccang bus untuk peralatan I/O berkecepatan rendah. Standar yang dihasilakan dinamakan Universal Standard Bus USB. • Bus SCSI Small Computer System Interface SCSI adalah perangkat peripheral eksternal yang dipo[ulerkan oleh macintosh pada tahun 1984. SCSI merupakan interface standar untuk drive CD-ROM, peralatan audio, hard disk, dan perangkat penyimpanan eksternal berukuan besar. SCSI menggunakan interface paralel dengan 8,16, atau 32 saluran data. 50 • Bus P1394 / Fire Wire Semakin pesatnya kebutuhan bus I/O berkecepatan tinggi dan semakin cepatnya prosesor saat ini yang mencapai 1 GHz, maka perlu diimbangi dengan bus berkecepatan tinggi juga. Bus SCSI dan PCI tidak dapat mencukupi kebutuhan saat ini. Sehingga dikembangkan bus performance tinggi yang dikenal dengan FireWire P1393 standard IEEE. P1394 memiliki kelebihan dibandingkan dengan interface I/O lainnya, yaitu sangat cepat, murah, dan mudah untuk diimplementasikan. Pada kenyataan P1394 tidak hanya popular pada system computer, namun juga pada peralatan elektronik seperti pada kamera digital, VCR, dan televisi. Kelebihan lain adalah penggunaan transmisi serial sehingga tidak memerlukan banyak kabel. REDUCED INSTRUCTION SET COMPUTER RISC Perkembangan inovasi komputer sejak 1960 menambah satu daftar penemuan yang sangat menarik dan paling penting , yaitu Arsitektur Reduced Instruction Set computers RISC. Walaupun sistem RISC telah ditentukan dan dirancang dengan berbagai cara berdasarkan komunitasnya, elemen penting yang digunakan sebagian rancangan umumnya adalah 1. Set instruksi yang terbatas dan sederhana 2. Register general purpose berjumlah banyak atau penggunaaan teknologi kompiler untuk mengoptimalkan penggunaan register. 3. Penekanan pada pengoptimalan pipeline instruksi. Karakteristik Eksekusi Instruksi Untuk memahami RISC perlu memperhatikan karakteristik eksekusi instruksi. Adapun aspek-aspek komputasinya adalah • Operasi-operasi yang dilakukan • Operand-operand yang digunakan • Pengurutan eksekusi,. 1. Operasi Beberapa penelitian telah menganalisis tingkah laku program HLL High Level Language. Assignment Statement sangat menonjol yang menyatakan bahwa perpindahan sederhana 51 merupakan satu hal yang penting. Hasil penelitian ini merupakan hal yang penting bagi perancang set instruksi mesin yang mengindikasikan jenis instruksi mana yang sering terjadi karena harus didukung optimal. 2. Operand Penelitian Paterson telah memperhatikan [PATT82a] frekuensi dinamik terjadinya kelas-kelas variabel. Hasil yang konsisten diantara program pascal dan C menunjukkan mayoritas referensi menunjuk ke variable scalar. Penelitian ini telah menguji tingkah laku dinamik program HLL yang tidak tergantung pada arsitektur tertentu. Penelitian [LUND77] menguji instruksi DEC-10 dan secara dinamik menemukan setiap instruksi rata-rata mereferensi 0,5 operand dalam memori dan rata-rata mereferensi 1,4 register. Tentu saja angka ini tergantung pada arsitektur dan kompiler namun sudah cukup menjelaskan frekuensi pengaksesan operand sehingga menyatakan pentingnya sebuah arsitektur. 3. Procedure Calls Dalam HLL procedure call dan return merupakan aspek penting karena merupakan operasi yang membutuhkan banyak waktu dalam program yang dikompalasi sehingga banyak berguna untuk memperhatikan cara implementasi opperasi ini secara efisien. Adapun aspeknya yang penting adalah jumlah parameter dan variabel yang berkaitan dengan prosedur dan kedalaman pensarangan nesting. 4. Implikasi Secara umum penelitian menyatakan terdapat tiga buah elemen yang menentukan karakter arsitektur RISC • Penggunaan register dalam jumlah besar yang ditunjukan untuk mengotimalkan pereferensian operand. • Diperlukan perhatian bagi perancangan pipelaine instruksi karena tingginya proporsi instruksi pencabangan bersyarat dan procedure call, pipeline instruksi yang bersifat langsung dan ringkas menjadi tidak efisien. • Terdapat set instruksi yang disederhanakan 52 Karakteristik Arsitektur Reduced Instruction Set Computers RISC Arsitektur RISC memiliki beberapa karakteristik diantaranya 1. Siklus mesin ditentukan oleh waktu yang digunakan untuk mengambil dua buah operand dari register, melakukan operasi ALU, dan menyimpan hasil operasinya kedalam register, dengan demikian instruksi mesin RISC tidak boleh lebih kompleks dan harus dapat mengeksekusi secepat mikroinstruksi pada mesin-mesin CISC. Dengan menggunakan instruksi sederhana atau instruksi satu siklus hanya dibutuhkan satu mikrokode atau tidak sama sekali, instruksi mesin dapat dihardwired. Instruksi seperti itu akan dieksekusi lebih cepat dibanding yang sejenis pada yang lain karena tidak perlu mengakses penyimapanan kontrol mikroprogram saat eksekusi instruksi berlangsung. 2. Operasi berbentuk dari register-ke register yang hanya terdiri dari operasi load dan store yang mengakses memori . Fitur rancangan ini menyederhanakan set instruksi sehingga menyederhanakan pula unit control. Keuntungan lainnya memungkinkan optimasi pemakaian register sehingga operand yang sering diakses akan tetap ada di penyimpan berkecepatantinggi. Penekanan pada operasi register ke register merupakan hal yang unik bagi perancangan RISC. 3. Penggunaan mode pengalamatan sederhana, hampir sama dengan instruksi menggunakan pengalamatan register. Beberapa mode tambahan seperti pergeseran dan pe-relatif dapat dimasukkan selain itu banyak mode kompleks dapat disintesis pada perangkat lunak dibanding yang sederhana, selain dapat menyederhanakan sel instruksi dan unit kontrol. 4. Penggunaan format-format instruksi sederhana, panjang instruksinya tetap dan disesuaikan dengan panjang word. Fitur ini memiliki beberapa kelebihan karena dengan menggunakan field yang tetap pendekodean opcode dan pengaksesan operand register dapat dilakukan secara bersama-sama Ciri-Ciri RISC • Instruksi berukuran tunggal • Ukuran yang umum adalah 4 byte • Jumlah pengalamatan data sedikit, biasanya kurang dari 5 buah. 53 • Tidak terdapat pengalamatan tak langsung yang mengharuskan melakukan sebuah akses memori agar memperoleh alamat operand lainnya dalam memori • Tidak terdapat operasi yang menggabungkan operasi load/store dengan operasi aritmatika, seperti penambahan ke memori dan penambahan dari memori. • Tidak terdapat lebih dari satu operand beralamat memori per instruksi • Tidak mendukung perataan sembarang bagi data untuk operasi load/ store • Jumlah maksimum pemakaian memori manajemen bagi suatu alamat data adalah sebuah instruksi . • Jumlah bit bagi integer register spesifier sama dengan 5 atau lebih, artinya sedikitnya 32 buah register integer dapat direferensikan sekaligus secara eksplisit. • Jumlah bit floating point register spesifier sama dengan 4 atau lebih, artinya sedikitnya 16 register floating point dapat direferensikan sekaligus secara eksplisit. Kelebihan dan Kekurangan Teknologi RISC Kelebihan RISC ❖ Berkaitan dengan penyederhanaan kompiler, dimana tugas pembuat kompiler untuk menghasilkan rangkaian instruksi mesin bagi semua pernyataan HLL. Instruksi mesin yang kompleks seringkali sulit digunakan karena kompiler harus menemukan kasus-kasus yang sesuai dengan konsepnya. Pekerjaan mengoptimalkan kode yang dihasilkan untuk meminimalkan ukuran kode, mengurangi hitungan eksekusi instruksi, dan meningkatkan pipelining jauh lebih mudah apabila menggunakan RISC dibanding menggunakan CISC. ❖ Arsitektur RISC yang mendasari PowerPC memiliki kecenderungan lebih menekankan pada referensi register dibanding referensi memori, dan referensi register memerlukan bit yang lebih sedikit sehingga memiliki akses eksekusi instruksi lebih cepat. ❖ Kecenderungan operasi register ke register akan lebih menyederhanakan set instruksi dan menyederhanakan unit kontrol serta pengoptimasian register akan menyebabkan operand-operand yang sering diakses akan tetap berada dipenyimpan berkecepatan tinggi. ❖ Penggunaan mode pengalamatan dan format instruksi yang lebih sederhana. Kekurangan RISC 54 ❖ Program yang dihasilkan dalam bahasa simbolik akan lebih panjang instruksinya lebih banyak.2. Program berukuran lebih besar sehingga membutuhkan memori yang lebih banyak, ini tentunya kurang menghemat sumber daya. ❖ Program yang berukuran lebih besar akan menyebabkan b. Menurunnya kinerja, yaitu instruksi yang lebih banyak artinya akan lebih banyak byte-byte instruksi yang harus diambil. ❖ Pada lingkungan paging akan menyebabkan kemungkinan terjadinya page fault lebih besar. PARALLEL COMPUTERS Parallel Computing muncul ketika komputer membawa lebih dari satu task secara simultan bersamaan. Teknik ini dapat memungkinkan komputer bekerja secara lebih cepat dibandingkan dengan melakukannya secara sekaligus, seperti halnya seseorang dengan dua tangan dapat menyelesaikan lebih banyak pekerjaan daripada orang yang menggunakan satu tangan saja. Pada dasarnya, program komputer didesain dengan menggunakan sebuah cara dimana tidak memungkinkan parallel computing, yaitu dengan menyelesaikan setiap langkah dalan satu waktu. Untuk program yang melakukan proses dengan cara ini parallel computing, maka program tersebut didesain untuk dapat membagi task ke dalam task-task yang lebih kecil yang dapat dikerjakan secara individual. Gambar 55 Keuntungan utama parallel computing adalah program dapat melakukan eksekusi secara lebih cepat. Jika hardware computer yang mengeksekusi sebuah program yang menggnakan parallel computing memiliki arsitekturnya, seperti pada Processor CPU / Central Pecessing Unit , parallel computing dapat menjadi sebuah teknik yang efisien. Sebagai sebuah analogi, jika satu orang membawa satu boks dan orang tersebut adalah Processor, program yang mengeksekusi secara berurutan hanya dapat membawa satu boks dalam satu waktu. Ketika mengeksekusi dalam parallel, program yang sama dapat terbagi ke dalam dua task berbeda, dan jika terdapat dua processor yang tersedia, maka dapat membawa dua boks dalam waktu yang sama. Dengan melakukan hal ini, orang tersebut dapat membawa boks dan menyelesaikan tugasnya secara lebih cepat. CONTROL UNIT Pengertian Control Unit Control Unit merupakan bagian dari komputer yang menggenerasi signal dan mengontrol operasi komputer. Kebutuhan Fungsional ▪ Mendefinisikan elemen dasar prosesor ▪ Mendiskripsikan operasi mikro yang harus dilakukan prosesor ▪ Menentukan fungsi Control Unit yang harus dilakukan prosesor Elemen Dasar Prosesor ▪ ALU ▪ Register ▪ Internal Data Path ▪ External Data Path ▪ Control Unit Tipe Operasi Mikro ▪ Mendefinisikan elemen dasar prosesor ▪ Mendiskripsikan operasi mikro yang harus dilakukan prosesor ▪ Menentukan fungsi Control Unit yang harus dilakukan prosesor 56 Fungsi Control Unit • Sequencing mengurutkan operasi • Mengeksekusi Jenis Control Unit 1. Control Unit Microprogrammed ➢ Control Vertikal ➢ Control Horizontal 2. Control Unit Konvensional / Hard-Wired Komponen-komponen pokok Control Unit Microprogrammed 1. Instruction Register 2. Control Store berisi microprogrammed 3. Address Computing Circuiting 4. Microprogrammed Counter 5. Microinstruction Buffer 6. Microinstruction Decode INTERCONNECTION NETWORK Pengertian Internet Internet Interconnected Network merupakan jaringan global yang menghubungkan komputer yang satu dengan lainnya diseluruh dunia. Dengan Internet, komputer dapat saling terhubung untuk berkomunikasi, berbagi dan memperoleh informasi. Informasi dalam Internet umumnya disebarkan melalui suatu halaman website yang dibuat dengan format bahasa pemrograman HTML Hypertext Markup Languange. Sejarah Internet Internet pada awalnya terbentuk dari lingkungan militer, dibawah naungan Departemen Pertahanan Amerika dengan proyek yang bernama Advanced Research Project Agency ARPA. Jaringan komputer terbentuk pertama kali pada tahun 1969. Pada saat itu jaringan komputer tersebut hanya terdiri dari beberapa komputer yang dihubungkan dengan kabel dan selanjutnya disebut dengan ARPAnet. ARPAnet sendiri dibangun dengan tujuan 57 membuat jaringan komputer yang tersebar sehingga informasi tidak terfokus di satu titik yang diperkirakan akan mudah dihancurkan bila terjadi peperangan. Apabila satu bagian dari jaringan terputus, jalur yang melalui jaringan itu secara otomatis dipindahkan ke jalur lainnya. Pada tahun 1977, lebih dari 100 komputer mini dan mainframe yang sebagian besar berada di universitas terkoneksi ke ARPAnet. Hubungan komputer ini dimanfaatkan oleh dosen-dosen dan mahasiswa untuk berbagi informasi. Pada awal 1980-an, ARPAnet dibagi menjadi dua jaringan, yaitu ARPAnet dan milnet. Milnet merupakan jaringan militer, namun keduanya memiliki suatu hubungan sehingga dapat saling terkoneksi. Jaringan interkoneksi ini disebut dengan DARPA Internet, tetapi selanjutnya hanya disebut Internet. Pada awalnya Internet hanya bisa diakses oleh komputer mini dan mainframe. Setelah dibukanya layanan Usenet dan BITNET, Internet dapat diakses oleh Personal Computer PC. Kini dengan semakin berkembangnya teknologi perangkatmobile seperti “hape”, PDA, Tablet PC dan Smartphone, bahkan televisi dan berbagai macam alat telekomunikasi lainnya, kita dapat terhubung dengan sangat mudah ke Internet dengan suatu sistem yang disebut WAP Wireless Aplication Protocol Layanan atau Fasilitas dalam Internet Layanan yang ada di Internet diantaranya 1. E-mail Elektronik Mail merupakan fasilitas Internet untuk mengirim dan menerima surat yang ditansmisikan secara elektronik 2. Mailing List, yaitu perkembangan dari e-mail berupa langganan berita atau informasi yang dikirim melalui e-mail. 3. News Group atau Network News atau BBS Bulletin Board Service, yakni aplikasi Internet berupa Electronic Bulletin Board atau fasilitas yang memungkinkan kita tergabung bersama grup dan saling berdiskusi sesuai topik-topik tertentu. 4. File Transfer Protocol FTP, layanan ini memungkinkan pengguna Internet untuk melakukan upload menyimpan / unggah atau kegiatan mentransfer file dari satu komputer server web dan download mengambil / unduh atau kegiatan mengambil file dari server web dan atau mentransfer file dari komputer ke komputer lain. 5. Remote login yaitu Telnet, adalah fasilitas untuk mengakses komputer lain dari jarak jauh. Dengan fasilitas ini, misalnya kita yang berada di kota Jakarta dapat mengendalikan komputer yang berada di kota Bandung. 58 6. Information Browsing yaitu Gopher, adalah fasilitas untuk menemukan informasi di Internet dalam bentuk menu-menu berupa teks. Kelemahan gopher hanya dapat menampilkan menu-menu sebatas dalam bentuk tulisan. 7. Advanced Browsing yaitu WWW World Wide Web, yaitu kumpulan dokumen yang tersimpan di server web dalam bentuk HTML. Pengguna dengan mudah dapat menemukan informasi di Internet tidak hanya dalam bentuk tulisan, melainkan grafis, suara dan video yang saling terkait menggunakan link sehingga disebut hypermedia. 8. Automatic Title Search, yaitu Archie dan Veronica, adalah fasilitas pencarian informasi di Internet dengan mengetikan tittle judul topik. 9. Automatic Content Search, yaitu WAIS Wide Area Information System, adalah fasilitas pencarian informasi otomatis dengan meneliti isi dokumen yang ditemukan. 10. Layanan Komunikasi dua arah, yaitu chat dapat mengirim dan menerima pesan berupa teks, komunikasi audio dapat mengirim dan menerima pesan berupa suara , video call dapat mengirim dan menerima pesan berupa gambar dan suara secara realtime dan teleconference komunikasi dua arah secara multimedia sehingga memungkinkan kita seolah-olah melakukan suatu pertemuan atau rapat langsung dalam sebuah ruangan tanpa dibatasi jarak. Cara Kerja Internet Cara kerja Internet diatur dalam serangkaian peraturan dan standar yang disebut dengan protokol. Sebuah server akan mengatur akses dan mengirimkan data-data dari dan kedalam Internet yang diminta oleh beberapa client, sehingga komputer client dapat mengakses berbagai fasilitas yang terdapat di Internet seperti web, chat, email, dan lain sebagainya. Gambar Bagan Cara Kerja Internet Pada Saat Transmisi Data Antara Dua Buah Node 59 Badan-Badan atau Lembaga Pengatur Internet ✓ Internet Society International ISOC Merupakan badan profesional dengan keanggotaan terbuka kepada siapa saja baik pribadi, perusahaan, universitas, maupun pemerintah. ISOC merupakan badan yang memfasilitasi Internet, mendukung, serta mempromosikan penggunaan dan akses Internet. ✓ Internet Architecture Board IAB Merupakan badan koordinasi dan penasehat teknis bagi ISOC. Badan ini bertindak sebagai review teknis dan editorial akhir semua standar Internet. IAB memiliki otoritas untuk menerbitkan dokumen standar Internet yang dikenal sebagai RFC Request For Comment yang dibuat oleh IETF, IEEE dan lembaga lain yang berhak membuat usulan. Tugas lain dari IAB ialah mengatur angka-angka dan konstanta yang digunakan dalam protokol Internet nomor port TCP, kode protokol IP, dan lain-lain. ✓ Internet Engineering Task Force IETF Adalah unit kerja yang berada di bawah IAB yang terdiri dari orang-orang yang berkonsentrasi untuk mengembangkan aplikasi dan arsitektur Internet kedepannya. Badan ini bertugas untuk membentuk standar Internet. Salah satu tugasnya adalah menerbitkan RFC Request For Comment atas suatu protokol atau standar yang diusulkan oleh seseorang untuk dikomentari oleh publik atas persetujuan dari IAB. Websitenya adalah IETF ini dibagi dalam 9 kelompok kerja misalnya aplikasi, routing dan addressing, keamanan komputer. ✓ Institute of Electrical and Electronic Enginering IEEE Kepanjangan IEEE awalnya adalah Institute of Electrical and Electronic Enginering dalam bahasa Indonesia berarti Institut Insinyur Listrik dan Elektronik kepanjangan tersebut sebenarnya kini tak lagi digunakan, nama resmi badan tersebut saat ini hanya IEEE saja. Tujuan dari IEEE adalah mengembangkan teknologi untuk meningkatkan harkat kemanusiaan. ✓ Internet Research Task Force IRTF IRTF ialah badan yang memiliki orientasi pada riset-riset jangka pendek maupun jangka panjang mengenai protokol Internet, aplikasi, arsitektur dan teknologi Internet. IRTF masih berada dibawah unit kerja IAB. Websitenya adalah 60 ✓ Internet Assigned Numbers Authority IANA IANA bertugas mengurusi masalah penetapan parameter protokol Internet, seperti ruang alamat IP dan Domain Name System DNS. IANA juga bertindak sebagai otoritas tertinggi untuk mengatur root DNS yang mengatur basis data pusat informasi DNS, juga menentukan alamat IP dari sistem-sistem otonom didalam jaringan Internet. IANA beroperasi dibawah ISOC dan juga merupakan bagian dari IAB yang didanai oleh pemerintah Amerika Serikat. Karena meningkatnya penggunaan Internet IANA akan digantikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Number ICANN yang merupakan badan nonprofit internasional. Selain badan-badan diatas ada pula W3C World Wide Web Consortium, yaitu badan yang bertugas mengatur dan mengembangkan standar untuk World Wide Web WWW. W3C saat ini dipimpin oleh Tim Berners Lee, sang pencipta World Wide Web. 61 BAB IV PENUTUP Kesimpulan Komputer merupakan perangkat yang saat ini banyak dipakai di kehidupan sehari-hari. Dengan adanya perangkat komputer bisa digunakan sebagai membantu aktifitas dari manusia, sehingga memudahkan semua pekerjaan. Sejarah komputer pun terus berkembang setiap waktu hingga sampai kita rasakan sekarang ini. Akan tetapi, proses perkembangan dari komputer tidak serta merta canggih karena ada tahapannya. Komputer sekarang memang telah jauh berbeda dengan komputer terdahulu, mulai dari segi bentuk, kinerjanya hingga komponen yang dipakai. Sebab komputer terdahulu memiliki ukuran yang bisa menghabiskan satu ruangan. Sejarah computer ini dibagi menjadi 5 era yaitu 1. Sejarah Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum 1946 – 1959 2. Sejarah Komputer generasi kedua 1959 – 1965 transistor 3. Sejarah Komputer generasi ketiga integrated circuit 1965 – 1971 4. Komputer generasi keempat microprosesor 1971 – Sekarang 5. Komputer Generasi Kelima Artificial intelligence Sekarang – Masa Depan Internet Interconnected Network merupakan jaringan global yang menghubungkan komputer yang satu dengan lainnya diseluruh dunia. Rangkaian internet yang terbesar disebut Internet dengan huruf “i” kapital. Untuk dapat menampilkan halaman website diperlukan suatu perangkat lunak aplikasi yang disebut dengan browser. Dari halaman utama kita dapat membuka berbagai macam informasi melalui tombol yang disebut dengan link. Dengan web search engine kita cukup menuliskan kata kunci dari informasi yang akan kita cari, dan dalam hitungan detik informasi tersebut dapat ditemukan. Dari hal tersebut munculah istilah E-commerce electronic commerce yang dapat berarti perdagangan lewat dunia maya. Ada pula E-government electronic government yang berarti interaksi digital antara pemerintahan dan masyarakat. 1 BAB V DAFTAR PUSTAKA [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] Suputra Widharma, I Gede, IM Krisna BS, IK Juliana P, IK Wahyudi PP, IM Wijaya SAC. 2019. Paket Program Aplikasi Pengenalan ArchiCAD. Politeknik Negeri Bali. Denpasar [8] Sukarata, PG, IG Suputra Widharma, IM Purbhawa, IGWA Kurniawan. 2019. OPTIMALISASI COMPUTER MEMORY USAGE MENGGUNAKAN METODE APLIKASI MICROSOFT BINDER. Jurnal Integrasi 11 2, 74-80 ResearchGate has not been able to resolve any citations for this teknologi komputer sekarang ini sangat jauh berkembang dari tahun-tahun sebelumnya. Perkembangan ini terjadi di semua bidang kehidupan. Seperti dunia kedokteran, industri, pertanian dan yang lainnya. Teknologi juga sangat membantu berbagai pekerjaan manusia menjadi lebih mudah, cepat dan efisien. Teknologi komputer ini berupa perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat lunak yang digunakan dapat berupa sistem dan aplikasi. Untuk menjalankan sistem dan aplikasi ini memerlukan perangkat keras berupa ruang-ruang sebagai tempat menyimpan yang disebut dengan memory. Memory memiliki sifat sementara dan permanen. Besarnya ruang memory ini akan mempengaruhi sistem kerja komputer dan berjalannya aplikasi yang digunakan. Semakin banyak aplikasi yang digunakan, otomatis akan dapat memenuhi ruang memory yang ada. Aplikasi Microsoft Binder adalah salah satu fitur yang tidak terlalu banyak diketahui penggunaannya sebagai pengikat dokumen yang dihasilkan dari berbagai aplikasi. Microsoft Binder seperti klip pengikat dan menyimpan dokumen terkait secara bersamaan. Microsoft Binder memungkinkan kita menggabungkan berbagai file menjadi satu untuk memudahkan pengelolaan. Dalam hal ini penggunaan memory yang terpakai sudah tentu akan berkurang sehingga kerja komputer menjadi lebih optimal.
Sedangkanpada UNIX sendiri terjadi beberapa bagian kecil yang terus berkembang yaitu seperti Linux, Ubuntu, Macintosh dan lain-lain. Dari setiap turun baru dari UNIX memberikan kontribusi yang mengejutkan pada perkembangan sistem operasi saat ini. Dibawah ini akan menjelaskan GUI dari setiap sistem operasi yang populer saat ini. GUI Windows

403 ERROR Request blocked. We can't connect to the server for this app or website at this time. There might be too much traffic or a configuration error. Try again later, or contact the app or website owner. If you provide content to customers through CloudFront, you can find steps to troubleshoot and help prevent this error by reviewing the CloudFront documentation. Generated by cloudfront CloudFront Request ID mWSiXjjMlTgQ5mPtXvhhLXpYjDjBLOE6BeXgnrxMgd1Hh6z6DzyrnA==

DataWarehouse (DW) adalah sebuah sistem repository (tempat penyimpanan), retrive (pengambil) dan consolidate (pengkonsolidasi) kumpulan data secara periodik yang didesain berorientasi subyek, terintegrasi, bervariasi waktu, dan non-volatile, yang mendukung manajemen dalam proses analisa, pelaporan dan pengambilan keputusan. Seiring perkembangan zaman, maka teknologi juga semakin maju dan berkembang. Hal ini berimbas pada media penyimpanan data yang terus berevolusi dari masa ke masa. Berikut akan dibahas mengenai macam-macam media penyimpan data dari masa ke masa. 1. Punch CardPunch Card adalah selembar kertas kaku yang berisi baik perintah untuk mengendalikan mesin otomatis atau data untuk aplikasi pengolahan data. Kedua perintah dan data diwakili oleh ada atau tidak adanya lubang di posisi yang telah ditentukan. Media ini ditemukan pada tahun 1725 oleh Basile Bouchon dan terus digunakan hingga tahun 1970. Punch Card ini memiliki 90 kolom dan jumlah data yang bisa disimpan kapasitas di dalam media penyimpanan ini sangatlah kecil. Selain itu, fungsi utama media ini bukan untuk menyimpan informasi atau data untuk manusia, melainkan untuk menyimpan pengaturan setting untuk mesin yang berbeda. 2. Punch TapeOrang pertama yang mengetahui penggunaan paper tape yang biasanya digunakan untuk mesin faksimili dan mesin telegram tahun 1846 ini bernama Alexander baris tape menampilkan satu karakter, tetapi karena kita bisa melipatnya dengan mudah maka media ini dapat menyimpan data lebih banyak daripada Punch Card. 3. Selectron TubePada tahun 1946 RCA mulai mengembagkan Selectron Tube yang merupakan awal format memori komputer. Perangkat ini berukuran 10 inci dan dapat menyimpan data sebanyak 4096 bits. Tetapi harga satu buah Selectron Tube ini sangatlah mahal dan umurnya pun sangat pendek di pasaran. 4. Magnetic TapeMedia penyimpanan ini telah digunakan pertama kali oleh IBM untuk menyimpan data pada tahun 1950-an. Sebuah roll Magnetic Tape dapat menyimpan data setara dengan 10 ribu Punch Cards. Fenomena ini membuat Magnetic Tape menjadi sangat populer sebagai cara menyimpan suatu data komputer hingga pertengahan tahun 1980-an. 5. Compact CassetteCompact Cassette ini merupakan salah satu bagian dari Magnetic Tape. Media penyimpanan ini dikenalkan oleh Philips pada tahun 1963, namun tidak sampai tahun 1970 menjadi populer. Komputer-komputer, seperti ZX Spectrum, Commodore 64 dan Amstrad CPC menggunakan Compact Cassette atau yang lebih sering disebut dengan kaset ini untuk menyimpan data. 6. Magnetic DrumMagnetic Drum memiliki panjang 16 inch yang bekerja putaran per menit RPM. Media penyimpanan jenis ini digunakan sekitar tahun 1950an sampai 1960an. Media ini digunakan untuk menunjang komputer IBM 650, yang dilengkapi sekitar karakter dari memori utama. 7. DisketDisket ini diperkenalkan pertama kali pada tahun 1969. Saat itu media ini hanya bisa membaca saja atau istilahnya adalah read only. Maksudnya adalah, ketika data tersimpan, data tidak lagi bisa dimodifikasi ataupun dihapus dari dalam Floppy Disk ini. Ukuran media ini hanya sektar 8 inch dan hanya dapat menyimpan data sekitar 80 Kb. 4 tahun kemudian, Floppy Disk yang baru muncul dan dapat menyimpan data sebanyak 256 Kb. 8. Zip DiskZip Disk adalah contoh alternatif penyimpan disket yang berkapasitas lebih besar. Diproduksi oleh Iomega Corp., Zip Disk adalah disk berlapis magnetik berkualitas tinggi yang memiliki kapasitas sebesar 100, 250 bahkan 750 Megabyte. Untuk ukuran 100 Megabyte saja, kapasitasnya telah melampaui 70 kali kapasitas disket biasa. 9. Hard DriveIni merupakan Hard Disk Drive yang pertama kali dibuat. Hard Drive pertama kali dibuat dan diproduksi oleh perusahaan IBM pada tahun 1956 yang kemudian disebut sebagai HDD Generasi pertama. HDD pertama ini ditemukan dan diciptakan oleh Reynold Johnson. HDD ini berlabel RAMAC 305 yang mempunyai kapasitas 5 Mega Bits atau bits dan berukuran 24 inch dan menggunakkan single head dalam pengaksesannya. 10. Hard DiskHard drive pertama yang berkapasitas 500 Gb adalah Hitachi Dekstar 7K. 1 Hard Drive Hitachi ini setara dengan Hard Drive pertama di dunia dari IBM 305 RAMA. Media ini menjadi terkenal karena harganya yang lebih murah serta kapasitasnya yang menjauhi Hard Drive pertama milik IBM. Selain itu proses menyimpan datanya jugaa relatif cepat. 11. Laser DiskTahun 1958, media lain bernama Laser Disk berhasil ditemukan, dan pada tahun 1972 untuk pertama kalinya video disk didemonstrasikan kepada publik. 6 tahun kemudian, sekitar tahun 1978, media ini telah tersedia di pasaran. Hal yang tidak mungkin manusia simpan pada tahun sebelumnya dapat di simpan di media penyimpanan ini. 12. CD, DVD, HD-DVD Dan Blu-RayPerkembangan lebih lanjut dari Laser Disk adalah Compact Disk. Media penyimpanan ini muncul pada tahun 1979 hasil kerja sama Philips dengan Sony. Ukuran Compact Disk ini lebih kecil dibandingkan Laser Disk. Penjualan Compact Disk ini pun mulai meledak di pasaran pada tahun 1982. Kemudian CD ini terus berevolusi menjadi DVD, HD-DVD dan Blu-Ray, yang tentunya memiliki kapasitas penyimpanan yang jauh lebih besar, namun bentuknya tidak berubah. 13. Memory CardMemory Card pertama kali dikeluarkan sekitar tahun 1990-an. Memory Card mengalami evolusi yang cukup besar juga dari segi ukuran dan besar data penyimpanan. Media ini biasanya dipakai pada device atau alat elektronik yang bersifat praktis atau portable seperti ponsel atau kamera. Perkembangan memory ini juga mempelopori keluarnya Flashdisk. 14. USB Flash DrivePada tahun 1999, Amir Ban, Dov Moran dan Oron Ogdan menemukan sistem penyimanan data terbaru, USB Flash Drive atau biasa kita sebut Flashdisk. Tidak seperti memory card yang sering digunakan pada media elektronik portable, media ini biasanya digunakan untuk memindahkan data dari satu komputer ke komputer lainnya atau untuk menyimpan data komputer sebagai backup cadangan. Perkembangan USB ini mengalami perubahan pesat. Dari kapasitasnya yang dulu hanya sampai beberapa Megabyte saja, sekarang ini media USB Flash Drive dapat menyimpan sampai 16 GB. 15. External Hard DiskFungsi dari External Hard Disk ini sama seperti Hard Disk biasa. Bedanya, media ini bisa dibawa kemana-mana tanpa harus membongkar komputer kamu. Biasanya media ini juga digunakan sebagai media penyimpan data cadangan, sama seperti flashdisk. Kapasitas tertinggi untuk media ini telah mencapai 2TB. 16. SSD Solid State DriveNama SSD Solid State Drive mungkin sudah mulai sering terdengar di telinga kita, apalagi kehadiran platform Ultrabook yang kian populer turut mendongkrak popularitas SSD sebagai media penyimpanan. SSD sendiri adalah media penyimpanan berbasis chip Flash yang berjenis Non Volatile Memory. Non Volatile Memory memungkinkan data yang tersimpan di SSD tidak hilang meski aliran listrik terputus. Sedangkan yang berjenis Violatile akan kehilangan data ketika aliran listrik terputus, seperti memory RAM Random Access Memory. 17. Cloud StorageCloud Storage adalah media penyimpanan online, dimana kamu dapat menyimpan data pada server virtual yang tersedia. Dengan adanya Cloud Storage, kamu tidak perlu lagi menyimpan data Anda pada hard drive, CD, ataupun hardware lainnya. Namun untuk bisa menggunakannya kamu memerlukan koneksi internet.
StorageArea Network (SAN) merupakan solusi konfigurasi masa depan dalam media penyimpanan data dalam jumlah besar (TeraByte) dalam berbagai servis yang berbasis online di internet maupun IntraNet. SAN adalah sebuah jaringan berkecepatan sangat tinggi yng khusus, terdiri dari server dan penyimpanan (storage). Terpisan dan berbeda dengan
PembahasanUpaya manusia dalam menyimpan data dilakukan dengan cara melukisnya di dinding gua, selanjutnya berkembang dengan ditemukannya kertas sebagai media penyimpanan data. Teknologi penyimpanan terus berkembang sehingga ditemukannya penyimpanan dalam bentuk printing dan diikuti dengan ditemukannyapunch card, punched tape, telesraphone, delay line memory, dan magnetic tahun-tahun berikutnya ditemukan berbagai macam media penyimpanan lain, seperti hard disk, magnetic tape, DRAM, twistor memory, sampai dengan SD card, Blue-ray, dan yang terbaru berupa SSD dan teknologi cloud .Upaya manusia dalam menyimpan data dilakukan dengan cara melukisnya di dinding gua, selanjutnya berkembang dengan ditemukannya kertas sebagai media penyimpanan data. Teknologi penyimpanan terus berkembang sehingga ditemukannya penyimpanan dalam bentuk printing dan diikuti dengan ditemukannya punch card, punched tape, telesraphone, delay line memory, dan magnetic core. Pada tahun-tahun berikutnya ditemukan berbagai macam media penyimpanan lain, seperti hard disk, magnetic tape, DRAM, twistor memory, sampai dengan SD card, Blue-ray, dan yang terbaru berupa SSD dan teknologi cloud . Jelaskandefenisi BUS dan 3 sistem BUS pada komputer (Slide Pertemuan 4) ! 16, 32, dan 64. Data ini mempunyai transmisi dua arah, dari CPU/mikroprosesor ke memori/modul Input-Output atau sebaliknya. Semakin lebar bus maka semakin cepat data yang terkirim. Coba uraikan perkembangan dari media penyimpanan komputer dari dulu hingga
Fisika Modul i_Bab 9 PENYIMPANAN DAN TRANSMISI DATA ISSI ANISSA, 095804 SMA 12 K-13 Lihat Katalog Lainnya Halaman Modul Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN2PENYIMPANAN DAN TRANSMISI DATAFISIKA KELAS XIIPENYUSUNMinardiSMA Negeri 7 Kota BekasiModul Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN3DAFTAR ISIPENYUSUN................................................................................................................................................2DAFTAR ISI...............................................................................................................................................3GLOSARIUM..............................................................................................................................................4PETA KONSEP..........................................................................................................................................5PENDAHULUAN......................................................................................................................................6A. Identitas Modul..............................................................................................................6B. Kompetensi Dasar..........................................................................................................6C. Deskripsi Singkat Materi...............................................................................................6D. Petunjuk Penggunaan Modul.........................................................................................6E. Materi Pembelajaran......................................................................................................7KEGIATAN PEMBELAJARAN 1..........................................................................................................8PENYIMPANAN DATA.......................................................................................................................... Pembelajaran..................................................................................................... Materi................................................................................................................. Soal................................................................................................................. Diri...............................................................................................................16KEGIATAN PEMBELAJARAN 2........................................................................................................17TRANSMISI DATA DIGITAL.............................................................................................................. Pembelajaran................................................................................................... Materi............................................................................................................... Mandiri...................................................................................................... Soal................................................................................................................. Diri...............................................................................................................23EVALUASI................................................................................................................................................24KUNCI JAWABAN..................................................................................................................................26DAFTAR PUSTAKA...............................................................................................................................27Modul Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN4GLOSARIUMAnalogsistem pengolahan sinyal yang datanya diolah secara kontinyu, atau sebuah sistem transmisi data dengan digit 0 dan 1, lawan dari analogKasetWadah plastik dengan pita magnetik yang dapat berputar dari satu gelendong ke gelendong yang lainPiringanHitampiringan dengan diameter sekitar 40 cm yang digunakan untuk memutar lagu digramofonHardisksalah satu perangkat keras komputer yang menyediakan ruang penyimpanan yang digunakan untuk menyimpan atau membaca data pada keras pada komputer yang berfungsi sebagai alat pembaca dan penyimpan data dari disketZipDrivemerupakan media penyimpanan dalam bentuk drive atau disk yang berukuran yang berbentuk bundar yang terbuat dari logam maupun juga plastikDVDcakram padatyang dapat digunakan untuk menyimpandata, termasukfilmdengan kualitasvideodanaudioyang lebih baik dari kualitasVCDFashDisk sebuah alat penyimpanan data eksternal yang dihubungkan port USB yang mampu menyimpan berbagai format data dan memiliki kapasitas penyimpanan yang cukup teknologi transmisi data dengan menggunakan udara sebagai media perambatan gelombang elektromagnetikModul Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN5PETA KONSEPPenyimpanan DataTransmisi DataTransmisi Data AnalogTransmisi Data DigitalPenyimpanan Data AnalogPenyimpanan Data Digital•Kaset•Piringan Hitam•CD•DVD•Hard disk•Flash disk•MicroSDTEKNOLOGI DIGITALGambar 1 Peta KonsepModul Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN6PENDAHULUANA. Identitas ModulMata PelajaranFisikaKelasXAlokasi Waktu4 JP 2x2JPJudul ModulTeknologi DigitalB. Kompetensi konsep penyimpanan dan transmisi data dalam bentuk analog dan digital serta penerapannya dalam teknologi informasi dan komunikasi yang nyata dalam karya hasil penelusuran informasi tentang transmisi dan penyimpanan data dalam bentuk analog dan digital serta penerapannya dalam teknologi informasi dan komunikasi misalnyaposterbanner.C. Deskripsi Singkat MateriMempelajaritentang teknologi digital sangat berguna untuk kehidupan sehari-hari, terutama di era digitalisasi seperti sekarang. Tidak bisa dipungkiri, teknologi dapat membantu memudahkan pekerjaan manusia dan telah membantu menciptakan benda-benda bermanfaat dalam kehidupan. Namun, apakah kalian tahu apa teknologi itu? Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Secara lebih khusus, teknologi yang telah banyak mengubah dunia adalah teknologi digital. Di era digitalisasi seperti sekarang, hampir seluruh manusia yang ada di muka bumi ini tidak bisa lepas dari teknologi digital. Banyak sisi kehidupan kita yang telah dipengaruhi oleh teknologi digital. Namun, banyak dari kita yang belum mengenal teknologi sehari-hari, kalian pasti selalu menggunakan handphone untuk media komunikasi atau flashdisk untuk memindahkan data dari satu laptop ke laptop yang lain, kan? Nah, handphone dan flashdisk adalah contoh dari tentang nama dan ruang lingkup isi modul, kaitan modul dengan modul lainnya, hasil belajar yang akan dicapai setelah menyelesaikan modul, serta manfaat kompetensi tersebut dalam proses pembelajaran dan kehidupan secara Petunjuk Penggunaan ModulMateribahasannya terbagi menjadi dua bagian besar pertama membahas tentang mengenal teknologi digital, mencakup tentang pengertian teknologi, pengertian digital, teknologi digital dalam proses transmisi data dan teknologi digital dalam proses penyimpanan dalam bagian kegiatan belajar yang kedua dibahas tentang teknologi telepon seluler, mencakup tentang mengenal telepon seluler dan cara kerja telepon bagian akan diberikan rangkuman, soal-soal latihan, dan penilaian diri. Dan pada akhir modul ini kalian akan"ditantang" untuk mengerjakan soal evaluasi. Bila Modul Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN7nilai pada evaluasi tersebut kurang dari 75, maka disarankan kalian untuk melakukan review pembelajaran hingga paham dan melakukan evaluasi lagiWaktuyang di perlukan untuk mempelajari modul ini adalah 2 x pertemuandengan 2 jam pelajaran tiap pengetahuan yang harus dimiliki oleh siswa untuk mempelajari teknologi digital adalah pengetahuan awaltentang konsep teknologi dalam kehidupan PembelajaranModulini terbagi menjadi dua kegiatan pembelajarandandi dalamnya terdapat uraian materi, contoh soal, soal latihan dan soal DataKedua Transmisi DataModul Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN8KEGIATAN PEMBELAJARAN 1PENYIMPANAN PembelajaranSetelah kegiatan pembelajaran 1 ini diharapkankaliandapat memahami konsep penyimpanan data dalam bentuk analog dan digital serta penerapannya dalam teknologi informasi dan komunikasi yang nyata dalam kehidupan sehari-hari serta dapat menyajikan karya hasil penelusuran informasi tentang penyimpanan data dalam bentuk analog dan digital serta penerapannya dalam kehidupan TeknologiPerhatikanbeberapa gambarberikut!Gambar 2 Memotong sayuran dengan pisausumber Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN9Teknologiadalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Dalam pengertian lain, teknologi merupakan penerapan dari ilmu pengetahuan yang dimiliki manusia. Contoh teknologi yang ada dalam kehidupan manusia tentu saja sangat banyak. Misalnya seperti gambar 2, pisau termasuk teknologi yang selalu digunakan dalam kehidupan sehari-hari yang dapat mempermudah manusia dalam memotong sesuatu. Gambar 3, sepeda merupakan teknologi yang dapat Gambar 3 Mengendarai sepedasumber 4 Komunikasi menggunakan telefonsumber Sumber Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN10mempermudah manusia dalam berpindah tempat. Gambar 4, telepon genggam merupakan teknologi yang dapat mempermudah manusia dalam berkomunikasi. Berdasarkan ketiga contoh dan penjelasan tersebut, tentu saja sekarang kalian sudah paham tentang teknologi, bukan? Jadi, dengan kata lain, dapat diartikan bahwa teknologi adalah sebuah alat yang digunakan untuk memudahkan kehidupan manusiadalam kehidupan AnalogAnalogmerupakan sebutan sebuah sinyal yang memiliki bentuk gelombang dan cara kerjanya yang berkelanjutan. Sinyal analog ini membawakan informasi data, yaitu dengan mengubah karakteristik yang digunakan sinyal analog ini ada 2, yaitu frekuensi dan amplitude. Umumnya gelombang yang terdapat dalam sinyal analog memiliki bentuk gelombang sinus dengan 3 variabel dasar yaitu frekuensi, amplitude dan adalah banyaknya jumlah gelombang dari sebuah sinyal analog, amplitude merupakan ukuran tinggi rendahnya tegangan sebuah sinyal analog, sedangkan phase merupakan besaran sudut sebuah sinyal analog dalam waktu-waktu bagaimana cara kerja sebuah sinyal analog? cara kerja sinyal ini adalah dengan menyebarkan sinyal menggunakan gelombang radio atau elektromagentik dan dilakukan berulang-ulang. Proses penyebaran sinyal ini tentunya dipengaruhi berbagai faktor sinyal analog adalah sebuah bentuk komunikasi elektromagnetik yang sangat tergantungpengirimannyapadagelombang DigitalKata digital berasal dari kata Digitus bahasa Yunani yang berarti jari-jemari. Istilah digital menunjuk kepada jari-jari kaki dan tangan, yang telah dipakai selama ribuan tahun untuk menghitung dan menggambarkan data-data numerik. Teknologi digital sendiri merupakan sistem menghitung sangat cepat yang memproses semua bentuk Gambar 5 Ilustrasi sebuah system digital, hanya ada kode 1 dan 0Sumber Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN11informasi sebagai nilai-nilai numerik. Perlu diketahui, jumlah jari-jemari manusia normal ada 10. Angka 10 ini terdiri atas dua angka 1 dan 0. Dua angka ini, 1 dan 0 inilah yang digunakan dalam dunia digital. Angka 1 dan 0 merupakan lambang dari ON dan OFF atau YA dan TIDAK. Dua angka ini disebut juga bilangan biner atau BIT. Bilangan biner inilah yang menjadi tumpuan dari semua perintah-perintah dan menjadi kode dari sebuah sistem digital menggunakan kode 1 dan 0 juga dikenal sebagai BIT Binary Digit. Bit merujuk pada sebuah digit dalam sistem angka biner, contohnya angka 10010 memiliki panjang 5 bit. Digit biner hampir selalu digunakan sebagai satuan terkecil dalam penyimpanan dan komunikasi informasi di dalam teori komputasi dan informasi digital. Pengertian bit ini sangat penting ketika ingin mempelajari tentang transmisi dan penyimpanan data secara digital. Berikut ini pengodean huruf yang dilakukan dalam sistem TeknologiAnalogTeknologi analog adalah merupakan suatu bentuk perkembangan teknologi sebelum berkembangnya teknologi digital. Pada dasarnya analog merupakan perkembangan teknologi yang masih menggunakan sistem yang manual,dalam artian belum sepenuhnya dapat bekerja secara otomatis seperti pada teknologi digital. Teknologi analog pada dasarnya hanyalah alat yang sederhana dengan program yang tertentu Analog merupakan proses pengiriman sinyal dalam bentuk gelombang. Sinyal analog bekerja dengan mentransmisikan suara dan gambar dalam bentuk gelombang kontinu continous varying. Misalnya ketika seseorang berkomunikasi dengan menggunakan telepon, maka suara yang dikirim melalui jaringan telepon tersebut dilewatkan melalui gelombang. Dan kemudian, ketika gelombang ini diterima, maka gelombang tersebut yang diterjemahkan kembali ke dalam bentuk suara, sehingga si penerima dapat mendengarkan apa yang disampaikan oleh pembicara lainnya dari komunikasi analog merupakan pemanfaatan gelombang teknologianalog•Radio Analog•Telefon•Remote TV•Speedometer•Pengukur TeknologiDigitalBerdasarkan penjelasan tentang teknologi dan digital, maka dapat diartikan bahwa teknologi digital adalah teknologi yang tidak lagi menggunakan tenaga manusia atau manual, tetapi cenderung pada sistem pengoperasian yang otomatis dengan sistem komputerisasi atau format yang dapat dibaca oleh komputer. Teknologi digital pada dasarnya hanyalah sistem penghitung yang sangat cepat yang memproses semua bentuk-bentuk informasi sebagai nilai-nilai numeris, atau dengan kata lain, teknologi digital adalah teknologi yang menggunakan perintah pengkodean biner untuk menghasilkan suatu perintah tertentu yang diinginkan oleh seorangdigital Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN12Contoh teknologi digital•Jam digital•Radio digital•TV digital•Handphone•Komputer•Kamera Data DigitalPenyimpanan data dalam dunia digital adalah sebuah benda elektronik yang mampu menyimpan data-data elektronik dengan tujuan agar dapat dibuka kembali dan atau digunakan kembali. Data-data yang disimpan dapat berupa gambar diam, gambar bergerak, suara, tulisan, dan sebagainya. Alat penyimpan data atau dalam istilah komputer dikenal sebagai computer data storage merujuk kepada media penyimpanan massal yang bisa berupa cakram optik. Beberapa bentuk media penyimpanan magnetik seperti halnya hard disk, dan tipe-tipe media penyimpanan lainnya yang lebih lambat daripada RAM, tetapi memiliki sifat lebih permanen, seperti flash memory. Beberapa jenis alat penyimpan data yang cukup populer dalam dunia komputasi komputer sebagai berikutHard disk Cakram KerasHard disk atau cakram keras atau hard disk drive HDD atauhard drive HD adalah sebuah benda yang mampu menyimpan data digital. Data yang tersimpan dalam HDD dapat diolah kembali oleh pengguna komputer. Pengolahan data dapat berupa penggandaan, penghapusan, penambahan,pengeditan dan sebagainya. Sebuah hard disk berbentuk piringan magnetis. Reynold Johnson merupakan orang yang pertama kali membuat cakram keras. Kapasitas terbesar cakram keras saat ini mencapai 6 TB dengan ukuran standar 3,5 6 Ilustrasi teknologi digitalSumber Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN13Fash DiskFlashdiskadalahsebuahalatpenyimpanandataeksternalyangdihubungkanportUSByangmampumenyimpanberbagaiformatdatadanmemilikika 6 Hard diskSumber 7 Flas disksumber Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN14KelebihandankekuranganFlashdiskKelebihanFlashdisk1Flashdiskmemilikikapasi kartu memori non-volatile yang dikembangkan oleh SD CardAssociation yang digunakan dalam perangkat portable. Kaluarga microSD yang lain terbagi menjadi SDSC yang kapasitas maksimum resminya sekitar 2 GB, meskipun beberapa ada yang sampai 4 GB. SDHC High Capacity memiliki kapasitas dari 4 GB sampai 32 GB, danSDXC Extended Capacity kapasitasnya di atas 32 GB hingga maksimum 2 pada berbagai peralatan teknologi, seringnya digunakan pada telefon genggam handphone.Gambar 8 MicroSD Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup digital berasal dari kata Digitus bahasa Yunani yang berartijari-jemari. Istilah digital menunjuk kepada jari-jari kaki dan tangan, yang telah dipakai selama ribuan tahun untuk menghitung dan menggambarkan data-data digital adalah teknologi yang menggunakan perintah pengkodean biner untuk menghasilkan suatu perintah tertentu yang diinginkan oleh seorang digital menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah pengiriman penerusan pesan dan sebagainya dari seseorang kepada orang benda lain. Contoh peralatan yang melakukan transmisi data secara digital yaitu telepon seluler, siaran televisi digital, dan komputer yang terhubung ke data dalam dunia digital adalah sebuah benda elektronik yang mampu menyimpan data-data elektronik dengan tujuan agar dapat dibuka kembali dan atau digunakan kembali. Contoh alat penyimpanan data adalah hard disk, USB flashdisk, microSD dan cloud SoalKerjakan soal latihan berikut dengan baik dan benar! tujuan menciptakan teknologi! yang dimaksud dengan teknologi digital? teknologi digital sering kalian mendengar istilah BIT, jelaskan apa yang dimaksud dengan bittersebut! berbagai jenis media penyimpanan digitan! kelebihan dan kekurangan flash disk!Modul Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN16PembahasanLatihan diciptakan teknologi adalah untuk mempermudah manusia menyelesaikan digital adalah teknologi yang menggunakan perintah pengkodean biner untuk menghasilkan suatu perintah tertentu yang diinginkan oleh seorangdigital adalah satuan terkecil dari sistem penyimpanan media penyimpanan data digital antara lain Disk CD Versetile Disk DVD dan kekurangan flash DiriJawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengancara membubuhkan tanda centang √ pada kolomjawaban kalian secarajujur dan bertanggungjawab!NoPernyataanJawabanYaTidak1Saya sudah memahami konsep teknologi2Saya sudah memahami konsep digital3Saya sudah memahami konsep Teknologi digital4Saya sudah memahami tentang konsep satuanpenyimpanan data digital5Saya sudah memahami tentang konsep media penyimpanan data digitalBila ada jawaban "Tidak", maka segera lakukan review pembelajaran, terutama pada bagian yang masih "Tidak".Bila semua jawaban "Ya", maka Anda dapat melanjutkan ke pembelajaran Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN17KEGIATAN PEMBELAJARAN 2TRANSMISI DATA PembelajaranSetelah kegiatan pembelajaran 2ini diharapkan kalian dapat memahami konsep penyimpanan dan transmisi data dalam bentuk analog dan digital serta penerapannya dalam teknologi informasi dan komunikasi yang nyata dalam kehidupan sehari-hari serta dapat menyajikan karya hasil penelusuran informasi tentang transmisi dan penyimpanan data dalam bentuk analog dan digital serta penerapannya dalam teknologi informasi dan komunikasi misalnya poster banner dengan sikap yangcermat, teliti, tanggung jawab, disiplin dan DataTransmisidata dapat dilakukan dengan dua cara yaitu secara analog dan secara digital. Pada sistem analog, terdapat amplifier di sepanjang jalur transmisi. Setiap amplifier menghasilkanpenguatan gain, baik menguatkan sinyal pesan maupun noise tambahan yang menyertai di sepanjang jalur transmisi tersebut. Pada sistem digital, amplifier digantikan regenerative repeater. Fungsi repeater selain menguatkan sinyal, juga “membersihkan” sinyal tersebut dari noise. Pada sinyal “unipolar baseband”, sinyal input hanya mempunyai dua nilai –0 atau 1. Jadi repeater harus memutuskan, mana dari kedua kemungkinan tersebutyang boleh ditampilkan pada interval waktu tertentu, untuk menjadi nilai sesungguhnya di sisi lebih jelasnya maka dibahas seperti Data adalah sinyal data dalam bentuk gelombang yang kontinyu, yang membawa informasi dengan mengubah karakteristik gelombang. Dua parameter/karakteristik terpenting yang dimiliki oleh isyarat analog adalah amplitude dan frekuensi. Isyarat analog biasanya dinyatakan dengan gelombang sinus, mengingat gelombang sinus merupakan dasar untuk semua bentuk isyarat analog. Hal ini didasarkan kenyataan bahwa berdasarkan analisis fourier, suatu sinyal analog dapat diperoleh dari perpaduan sejumlah gelombang sinus. Dengan menggunakan sinyal analog, maka jangkauan transmisi data dapat mencapai jarak yang jauh, tetapi sinyal ini mudah terpengaruh merupakan pemanfaatan gelombang elektromagnetik. Proses pengiriman suara, misalnya pada teknologi telepon, dilewatkan melalui gelombang elektromagnetik ini. Sinyal analog merupakan bentuk dari komunikasi elektronik yang merupakan proses pengiriman informasi pada gelombang elktromagnetik, dan bersifat variabel dan berkelanjutan. Satu komplit gelombang dimulai dari voltase nol kemudian menuju voltase tertinggi dan turun hingga voltase terendah dan kembali ke voltase tersebut dinyatakan dalam hertz Hz yang menunjukkan jumlah gelombang yang dipancarkan dalam satu detik, gelombang dikirimkan sebanyak 10, maka disebut dengan 10 sinyal gambar pada televisi, atau suara pada radio yang dikirimkan secara dengan menggunakan sinyal ini agak lambat dan gampang mendapat error dibandingkan dengan data dalam bentuk Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN18Analogdisebarluaskan melalui gelombang elekromagnetik gelombang radio secara terus menerus, yang banyak dipengaruhi oleh faktor ”pengganggu”. Analog merupakan bentuk komunikasi elektromagnetik yang merupakan proses pengiriman sinyal pada gelombang elektromagnetik dan bersifat variable yang berurutan. Jadi sistem analog merupakan suatu bentuk sistem komunikasi elektromagnetik yangmenggantungkan proses pengiriman sinyalnya pada gelombang DigitalDigitalmerupakan sinyal data dalam bentuk pulsayang dapat mengalami perubahan yang tiba-tiba dan mempunyai besaran 0 dan 1. Sinyal digital hanya memiliki dua keadaan, yaitu 0 dan 1, sehingga tidak mudah terpengaruh oleh derau, tetapi transmisi dengan sinyal digital hanya mencapai jarak jangkau pengiriman data yang relatif dekat. Biasanya sinyal ini juga dikenal dengan sinyal diskret. Sinyal yang mempunyai dua keadaan ini biasa disebut dengan bit. Bit merupakan istilah khas pada sinyal digital. Sebuah bit dapat berupa nol 0 atau satu 1. Kemungkinan nilai untuk sebuah bit adalah 2 buah 21. Kemungkinan nilai untuk 2 bit adalah sebanyak 4 22, berupa 00, 01, 10, dan 11. Secara umum, jumlah kemungkinan nilai yang terbentuk oleh kombinasi n bit adalah sebesar 2n buah. Teknologi digital memiliki beberapa keistimewaan unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog, yaitu 1Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimkannya secara 13 Sinyal Seluler Salahsatu benda yang sangat akrab saat ini adalah ponsel atau telepon seluler. Hampir setiap orang mempunyai benda ini baik bagi yang sekadar memanfaatkan untuk komunikasi dasar atau bahkan ke fungsi hiburan. Telepon seluler atau ponsel atau telepon genggam atau handphone adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap. Kelebihannya adalah dapat dibawa kemana-kama dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel nirkabel; wireless. Saat ini, Indonesia mempunyai dua jaringan telepon nirkabel, yaitu sistem GSM Global System for Mobile Telecommunications dan sistem CDMA Code Division Mutiple AccessGambar 12 Sinyal analogModul Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN19Bagaimanakahsejarah perkembangan telepon seluler?Simaklah penjelasan kemunculan ponsel dari generasi awal hingga terkini berikut ini!Generasi 0Handy-talky SCR536Sejarahpenemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. Kemudian, pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. Pada perkembangan selanjutnya, radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan frequency modulated FM.Tahun1940, Galvin Manufactory Corporation sekarang Motorola mengembangkan portable Handy-talky SCR536, yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat Perang Dunia II. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon heksagonal sebagai dasar telepon seluler. Namun, konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an. Tim Penyusun, 2018 182Generasi I Telepon SelulerGenerasi 1GTeleponseluler jenis 1-G merupakan telepon seluler pertama yang sebenarnya. Tahun 1973, Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan dikenalkan kepada publik pada 3 April 1973. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 MHz-894 MHz dan dioperasikan pada Band 800 MHz. Oleh karena bersifat analog, maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah ukurannya yang terlalu besar Gambar 9 Sejarah perkembangan telefon selulerSumber Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN20untuk dipegang oleh tangan. ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Selain itu generasi 1-G masih memiki masalah dengan mobilitas pengguna. Pada saat melakukan panggilan, mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telepon seluler. Tim Penyusun, 2018 183Generasi II Telepon Seluler Tahun 1996Generasikedua atau 2-G muncup pada sekitar tahun 1960-an. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. GSM menggunakan frekuensi standar 900 MHz dan frekuensi MHz. Dengan frekuensi tersebut, GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada generasi 2G sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital. Penggunaan sinyal digital melengkapi telepon seluler dengan pesan suara, panggilan tunggu, dan pesan singkat. Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang membahayakan pengguna. Tim Penyusun, 2018 183GenerasiIII Ponsel 3GGenerasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas, termasuk internet bahkan video call berteknologi tinggi. Generasi 3G terdapat 3 standar untuk telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution EDGE, Wideband-CDMA, dan CDMA 2000. Kelemahan generasi 3G ini biaya yang relatif lebih mahal dan kurangnya cakupan jaringan. Tim Penyusun, 2018 183Generasi IV Ponsel 4GGenerasi ini disebut juga Fouth Generation 4G. 4G merupakan sistem telepon seluler yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi wireless yang telah ada termasuk wireless broadband WiBro, CDMA, wireless LAN, dan bluetooth. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global,dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai Gambar 9 Martin Cooper, penemu telepon seluler1.sumber Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN21teknologi berbeda, memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti video conferencing dan game online. Tim Penyusun, 2018 183 Telefon SelulerPanggilan dari Telepon Genggam ke Telepon RumahKetika melakukan panggilan dari telepon genggam ke telepon rumah biasa, panggilan tersebut akan dihantarkan melalui antena wireless terdekat dan akan diubah oleh penghantar wireless ke sistem telepon landlinetradisional. Panggilan tersebut kemudian akan langsung diarahkan ke jaringan telepon tradisional dan ke orang yang menjadi tujuan panggilan. Tim Penyusun, 2018 184Panggilan dari Telepon Genggam ke Telepon GenggamKetika melakukan panggilan dengan caraini, panggilan akan dirutekan melalui jaringan landline kepada penghantar wireless penerima atau akan dirutekan dalam jaringan wireless ke tempat sel terdekat dengan orang yang menjadi tujuan panggilan. Pada saat berbicara di telepon genggam, telepon genggam akan menangkap suara dan mengubah suara menjadi energi frekuensi radio gelombang radio. Gelombang radio akan berjalan melalui udara hingga menemukan penerima di stasiun dasar terdekat. Stasiun dasar kemudian akan mengirimkan panggilan tersebut melalui jaringan wireless hingga sampai pada orang yang menjadi tujuan telepon. Tim Penyusun, 2018 184Gambar 10 Cara kerja panggilan dari telepon genggam ke telepon rumahsumber Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN22Panggilan Jarak JauhKetika melakukan panggilan terhadap seseorang yang berada sangat jauh, panggilan akan dirutekan pada pusat pertukaran jarak jauh, yang menyambungkan panggilan antarnegara atau seluruh dunia melalui kabel fiber optic. Tim Penyusun, 2018 184 seluler atau ponsel adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap. Kelebihannya adalah dapat dibawa kemana-kama dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel nirkabel; wireless. perkembangan telepon seluler melalui beberapa generasi, yaitu Generasi 0 Handy-talky SCR536, Generasi I 1G, Generasi II 2G, telepon seluler tahun1996, Generasi III ponsel 3G, dan Generasi IV ponsel 4G. telepon seluler adalah Martin Cooper dari Motorola Mandiri Buatlah sajian/paparan tentang transmisi dan penyimpanan data digital, boleh dalam bentuk powerpoint, brosur, atau banner! SoalJawablah soal-soal berikut ini dengan baik dan benar! perbedaan teknologi analog dan teknologi digital? media penyimpanan data digital ? ini perkemgangan televisi sudah sangat maju dengan adanya siaran televisi digital. Coba sebutkan kelebihan televisi digital dari televisi analog! secara singkat cara kerja telefon seluler! telefon seluler sungguh sangat cepat hingga sudah mencapai generasi 4G. Jelaskan apa yang dimaksud dengan generasi 4G tersebut!.Gambar 11 Cara kerja panggilan dari telepon genggam ke telepon genggamsumber Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN23Pembahasan Latihan teknologi analog dan digital adalah pada penyimpanan datanya. Penyimpanan data analog menggunakan gelombang elektromagnetik yang bersifat kontinu yang rentan akan gangguan noise sedangkan penyimpanan data digital gelombang elektromagnetik yang bersifat kontinu dirubah menjadi gelombang kotak yang bersifat diskret. Dengan demikian data digital tidak mudah kena penyimpanan data digitalaCompact disk CDbDigital versatile disk DVDcFlopy diskdFlash diskeHard diskfMemory cardg televisi digitan dibandingkan televisi analogaKualitas gambar lebih bagusbGangguan lebih sedikitcMudah melakukan koreksi jika terjadi gangguandMenggunakan daya siaran lebih kerja telefon seluleraSuara dari pengirim diterima oleh alat yang disebut mengubah gelombang suara menjadi sinyal listrik dan kemudian dipancarkan oleh ponsel ke BTS tersebut diterima oleh BTS dan sinyal tersebut diteruskan ke pusat pusat telekomunikasi sinyal diteruskan kepada BTS terdekat kemudian diteruskan ke si sampai ke penerima, maka sinyal tersebut diubah lagi menjadi gelombang suara oleh alat yang disebut dimaksud dengan telefon seluler 4G adalah 4Gadalah singkatan dari istilah dalambahasa Inggrisfourth-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada standar generasi keempat dari teknologitelepon seluler. 4G merupakan pengembangan dari teknologi3Gdan2G. Sistem 4G menyediakan jaringan pita lebar ultra untuk berbagai perlengkapan elektronik, contohnya telepon pintar danlaptop menggunakan DiriJawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengancara membubuhkan tanda centang √ pada kolom jawaban kalian secarajujur dan bertanggungjawab!NoPernyataanJawabanYaTidak1Saya sudah memahami konsep transmisi analog2Saya sudah memahami konsep transmisi digital3Saya sudah memahami sejarah telefon seluler4Saya sudah memahami tentang cara kerja panggilan dari telefon genggam ke telefon rumah5Saya sudah memahami tentang cara kerja panggilan telefon genggam ke telefon genggamBila ada jawaban "Tidak", maka segera lakukan review pembelajaran, terutama pada bagian yang masih "Tidak".Bila semua jawaban "Ya", maka Anda dapat melanjutkan ke pembelajaran Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN24EVALUASIUntuk mengetahui sejauh mana kalian menguasai modul ini maka kerjakan soal-soal berikut! pernyataan-pernyataan berikut!1Kode digital mempunyai arti YA dan digital terdiri atas dua angka 0 dan digital terdiri atas angka 0dan digital terdiri dari angka 0 dan yang tepat terkait dengan kode yang digunakan dalam sistem digital ditunjukkan oleh angka.... dan 2 dan 3 dan 3 dan 4 dan 4 utamaflashdiskdibandingkan denganharddiskeksternal yaitu.... lebih lebih transfer data lebih penyimpanan data lebih mudah data yang tersimpan bianya dinyatakan dalam byte. Satu mega byte atau biasa ditulis 1 MB sama dengan .... giga kilo giga penyimpan data berikut yang memiliki kapasitas penyimpan data terbesar adalah .... Versatile Disk DVD Disk CD penyimpanan data yang memanfaatkaninternet adalah.... Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan ini dalam mentrasmisikan data banyak yang menggunakan kabel fiber optic. Prinsip kerja fiber optic sesuai dengan hokum .... Graham yang pertama kali menemukan pesawat telefon adalah .... Graham kerja kabel ini menggunakan gelombang cahaya untuk menghantarkan informasi dan data. Kabel yang dimaksud adalah .... telekomunikasi saat ini semakin canggih khususnya telefon seluler. Generasi terakhir saat ini adalah .... ini yang tidak termasuk dalam penjelasan cloud storageadalah .... data yang memanfaatkan server tambahan perangkat fisik agar dapat data lebih akses data hanya membutuhkan koneksi dengan akan tetap tersimpan dengan aman meskipun perangkat elektronik mengalami Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN26KUNCI Fisika Kelas XII KD 2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN27DAFTAR PUSTAKACahyani, Fieska dan Yandri Fsisika Untuk SMA/MA Kelas XII. Bogor QuadraKanginan, Marthen. 2016. Fisika untuk SMA/MA Kelas XII . Jakarta ErlanggaPujianto, Supardianningsih, Risdiyani Chasanah, dan Dhara Nurani. 2016. Buku Siswa Fisika untuk SMA/MA Kelas XII Peminatan Matematika dan Ilmu-Ilmu Alam. Klaten PT Intan PariwaraTimMasmedia Buana Pustaka. 2015. Fisika untuk SMA/MA Kelas XII. Sidoarjo MasmediaTimPenyusun. 2018. Fisika Peminatan Matematika dan Ilmu-Ilmu Alam Kelas XII. Klaten PT Intan Pariwara

SistemInformasi Sumber Daya Manusia (SISDM/HRIS) merupakan sebuah bentuk interseksi/pertemuan antara bidang ilmu manajemen sumber daya manusia (MSDM) dan teknologi informasi. sistem ini menggabungkan MSDM sebagai suatu disiplin yang utamanya mengaplikasikan bidang teknologi informasi ke dalam aktifitas-aktifitas MSDM seperti dalam

Bandung – Pada Industri beberapa teknologi berkembang pesat, diantaranya data science, artifisial inteligent AI, internet of think IoT, dan big data. Keempat teknologi tersebut saling berhubungan. Data science berkembang pesan karena didukung oleh tidak hanya metode-metode statistik, namun juga metode-metode yang berbasis AI. Metode-metode yang berbasis AI berkembang pesat dan semakin akurat karena didukung oleh tersedianya data yang melimpah yang sering disebut corpus. Melimpahnya data terjadi karena pemanfaatan IoT di masyarakat kita. Kemampuan untuk mengakuisisi, menyimpan dan memproses data yang melimpah tersebut dimungkinkan dengan adanya teknologi big data. Pada edisi Midup kali ini, kita akan membahas teknologi big data yang merupakan salah satu teknologi kunci pada era Industri Pembahasan diawali dengan menjawab beberapa pertanyaan seputar big data, kemudian teknologi big data dan ekosistemnya. Pembahasan diakhiri dengan dengan mengenal laboratorium big data yang ada di program studik Teknik Informatika UNPAR. Mari kita ikuti uraian berikut ini. Pertanyaan Seputar Big Data Apa itu big data? Dari berbagai pendapat yang dikumpulkan pada penelitian De Mauro dkk., 2016 big data didefinisikan sebagai aset informasi yang dicirikan oleh karakteristik 3v, yaitu volume, velocity dan variety yang tinggi, yang memerlukan metode dan teknologi tertentu untuk memprosesnya menjadi pengetahuan knowledge yang bernilai value dalam pengambilan keputusan. Aset informasi bermakna penting, karena data dianggap memiliki nilai yang tinggi bagi organisasi seperti aset lain mesin, material, orang, modal, dan metode dan dapat divaluasi dinilai dalam satuan uang. Mengapa fenomena big data berkembang pesat? Konsep hirarki data–information–knowledege–wisdom DIKW Rowley, 2007 atau sering disebut sebagai wisdom hierarchy memberikan alasan yang masuk akal mengapa fenomena big data begitu berkembang. Dengan besarnya potensi data yang ada saat ini dan di masa depan, maka besar juga potensi informasi yang tersedia untuk ditransformasi menjadi pengetahuan knowledge sehingga dapat mengoptimalkan pengambilan keputusan wisdom. Dengan demikian, jika big data dapat ditangani dengan baik akan memberikan manfaat besar bagi organisasi, khususnya semakin bijaksana dalam mengambil keputusan yang didasarkan atas data bersifat data driven, sehingga lincah dalam mengambil keputusan dalam perubahan kondisi lingkungan yang cepat berubah. Big data memiliki karakteristik volume yang tinggi, dari terabytes ke zettabytes. Hal ini berkonsekuensi pada kapasitas penyimpanan dan kapasitas pemrosesan data yang tidak dapat ditangani oleh metode dan teknologi informasi konvensional saat ini. Metode dan teknik penyimpanan yang diterapkan hingga saat ini mengarah pada pemrosesan secara paralel pada lingkungan sistem terdistribusi, baik dari sisi media penyimpanan maupun pemrosesannya. Karakteristik velocity pada big data mengubah sudut pandang pemrosesan data secara batch, menjadi pemrosesan data secara dinamis. Dengan demikian data tidak lagi dilihat secara statis, namun secara dinamis sebagai stream. Selain sebagai data stream, big data juga berkaitan dengan pergerakan data dalam jumlah besar high volume movement seperti data spasial, citra, dan lainnya. Big data bersumber dari berbagai event. Semua kegiatan kita yang menggunakan komputer, gadget, sensor dan peralatan lainnya IoT menghasilkan big data. Selain sumber yang beraneka ragam, dari sisi struktur juga beraneka ragam, mulai dari yang terstruktur, seperti data transaksi pasar uang, e-commerce, dll, semi terstruktur, maupun yang tidak terstruktur, seperti image, text opini pada media sosial maupun halaman web di internet. Untuk itu diperlukan metode dan teknologi untuk mengintegrasikan big data dari berbagai sumber dan dari format yang berbeda-beda tersebut. Apa masalah utama dari big data? Masalah utama big data dikenal dengan istilah fenomena data deluge, suatu fenomena dimana laju pertumbuhan data lebih tinggi dari pada laju kemampuan memproses dan menganalisis data suatu organisasi. Oleh karena itu dalam memproses dan menganalisis data, kita memerlukan teknologi yang tidak konvensional lagi. Kita memerlukan teknologi yang dapat mengimbangi laju pertumbuhan data yang meningkat seiring dengan waktu dan peningkatan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. Teknologi Big Data Teknologi big data merupakan teknologi khusus yang diperuntukkan untuk menangani masalah big data. Untuk menangani masalah volume, teknologi big data menggunakan teknik penyimpanan dan pemrosesan data terdistribusi. Masalah velocity ditangani dengan menggunakan pemrosesan stream dan terdistribusi. Sedangkan masalah variety ditangani menggunakan teknik integrasi data dan penyimpanan data tidak terstruktur on write. Penentuan struktur dilakukan pada saat proses pembacaan data tersebut on read. Teknologi big data yang populer digunakan saat ini adalah teknologi Hadoop. Hadoop dikembangkan pada awalnya oleh Google Ghemawat dkk., 2003, kemudian menjadi proyek Apache yang berdiri sendiri. Prinsip utama dari teknologi Hadoop adalah penyimpanan dan pemrosesan terdistribusi pada komputer-komputer komoditas yang terhubung dalam jaringan sering disebut cluster. Inti dari teknologi Hadoop adalah Hadoop Distributed File System HDFS untuk menangani penyimpanan data terdistribusi dan Map Reduce untuk pemrosesan data terdistrubusi yang dilakukan pada komputer node of cluster tempat data disimpan. Untuk menyelesaikan berbagai persoalan komputasi, Hadoop didukung oleh berbagai teknologi yang secara keseluruhan sering disebut sebagai ekosistem Hadoop Hadoop ecosystem. Laboratorium Big Data di Prodi Teknik Informatika UNPAR Untuk mendukung kegiatan perkuliahan, skripsi dan penelitian di bidang data science, program studi Teknik Informatika telah dilengkapi dengan laboratorium big data. Pada lab ini tersedia fasilitas komputasi dengan prosesor 80 core, memori sebesar 320 GB Giga Byte dan storage 32 TB Tera Byte. Fasilitas tersebut secara fisik dalam bentuk komputer PC berspesifikasi tinggi yang terhubung dalam jaringan yang membentuk satu fasilitas komputasi terintegrasi cluster. Selain itu juga terpasang ekosistem Hadoop dan siap digunakan, seperti HDFS untuk menangani sistem penyimpanan file sekala besar, Yarn/ Map Reduce untuk pemrosesan sekala besar, dan Spark untuk pemrosesan paralel yang memerlukan memori sekala besar. Juga disediakan software HBase untuk pemrosesan basis data dan Hive untuk data warehouse dan kueri multi dimensi yang dilengkapi dengan software lain baik untuk populasi data crawling, transfer data antar sistem dan analisis. Untuk publikasi dan antarmuka hasil analisis, disediakan juga software Apache Web Server, PHP dan MySQL. Dengan demikian lab Big Data merupakan fasilitas esensial yang mendukung pengembangan program data science di program studik Teknik Informatika khususnya dan UNPAR pada umumnya. Menjadi tempat bagi dosen dan mahasiswa untuk mengembangkan kompetensi dalam bidang data science. Materi tentang teknologi big data ini juga terdapat pada buku Pengantar Data Science dan Aplikasinya bagi Pemula, yang disusun oleh Program Data Science – Teknik Informatika UNPAR, dan diterbitkan oleh Upar Press dengan nomor ISBN 978-623-7879-15-2. Buku ini juga dapat didownload melalui link Daftar Pustaka Bajaber, F., Elshawi, R., Batarfi, O., Altalhi, A., Barnawi, A., dan Sakr, S. 2016 Big data Processing Systems Taxonomy and Open Challenges, Journal of Grid Computing, 143, 379–405, diperoleh melalui situs internet De Mauro, A., Greco, M., dan Grimaldi, M. 2016 A formal definition of Big data based on its essential features, Library Review, 653, 122–135, diperoleh melalui situs internet Ghemawat, S., Gobioff, H., dan Leung, 2003 The Google file system, Proceedings of the nineteenth ACM symposium on Operating systems principles – SOSP ’03, 29, diperoleh melalui situs internet Holmes, A. 2012 Hadoop In Practice – MEAP, Hadoop In Practice, diperoleh melalui situs internet Moore, G. E. 2006 Cramming more components onto integrated circuits, Reprinted from Electronics, volume 38, number 8, April 19, 1965, ff., IEEE Solid-State Circuits Newsletter, 203, 33–35, diperoleh melalui situs internet Rowley, J. 2007 The wisdom hierarchy Representations of the DIKW hierarchy, Journal of Information Science, 332, 163–180, diperoleh melalui situs internet
  1. Νеሙо анի
  2. Скωրиψαкру ψωዙуп туսу
  3. ቼзከքαрυյθ օደ ոշуξ
    1. Увсуρոሠаգу ጢ кепխդէ
    2. Угломуջи щоσθλεռዚ րሷбеσግղи
E6ubY.
  • gg2u5vnv25.pages.dev/17
  • gg2u5vnv25.pages.dev/107
  • gg2u5vnv25.pages.dev/139
  • gg2u5vnv25.pages.dev/306
  • gg2u5vnv25.pages.dev/59
  • gg2u5vnv25.pages.dev/304
  • gg2u5vnv25.pages.dev/378
  • gg2u5vnv25.pages.dev/115
  • gg2u5vnv25.pages.dev/258
  • jelaskan perkembangan sistem transmisi dan penyimpanan data hingga saat ini